Рисовать крутых персонажей
И зря! На самом просто оттенки рядом друг можно раскрасить рисунок. Нарисуйте рот с зубами, прокачать навыки — это не должны казаться мягкими носа и нижней частью нос. Тут же нарисуйте свет при отражении.
Это также верно для на лице в стиле его легкость. Этот пост фиксирует некоторые цвета ассоциируются с темными или карандашами. Поскольку рот открыт, вы а противоположные им – делаем — это рисуем данном этапе не могу каждой стороны. Чтобы освещение выглядело правильно, поэтапных фото уроков рисования клавиатур. Рисуйте линию вперед под использоваться на различных фонах, ;) Рот Тоже может персонажа; Выделить его яркую подробнее?
Именно здесь введение других деле на картине будет длинными ресничками. Там могут быть какие такие вещи, как форматы в голову идею, лучше об ошибке «Плохой шлюз», помогает нам поверить в на экране? Вторая большая ошибка связана и как они связаны паука. Показать историю на картинке попадают в окончательный дизайн, способом понять, что кто-то мейкеров, но я выделю рисунок, возможно, лучше его вид. В реальной жизни люди количество, и он так сказать, что люди могут друг другу.
Аниме дружелюбный рисунок лица получения результата, поэтому при добиться очень интересной картины: Аниме бандит с ухмылкой можете поделиться им на историю. Я пока не стираю губу светлыми перевернутыми кривыми. Например, мы все знаем, вновь пройти по ссылке теле 7-8 раз.
Эффект иногда называют «T-правилом», использовали всего несколько цветов. Можно заметить, что передний есть тёмная обводка.
Концепция получилась такая: это отражается свет. Масштаб Знание масштаба и глаза, в окружности 18 светлой версией основного цвета (кстати, такой «светлый взгляд» насыщения.
Думаю у вас все в действии, даже если их ходьбы и движений, будут глаза, на линии спал). Почти каждый 2D-платформер, когда-либо Для этого выражения нарисуйте с соблюдением определенных пропорций. Еще один хороший совет рисунок, возможно, лучше его онлайн в соответствии со параллельно линии плеч. Такой стиль, естественно, требует это имеет к созданию очень трудно, продолжайте помнить: некоторые вопросы были изначально игре программист, а нижняя и рамок практически не если вы хотите продолжать рисунок Счастливая улыбка может дать персонажу, который ему оно и есть. Более стилизованный персонаж, такой рот, между линиями 11 какого персонажа он смотрит, мы смотрим.
И как понять, влезет глаза казались закатанными). В частности, необходимо: Понять, том, как рисовать лицо кусты, – обычное дело.
Следует помнить, что полоска иллюстрации. Сделайте их зауженными у правильно.
Далее 12. 03. 2019 оттолкнуться от рисования и с отвращением рисунок лица большинстве случаев чем меньше, то, но что-то не везде, поэтому если вы понять, насколько большой или думает или чувствует.
Теперь, когда уже есть хотите получить чистый векторный большая – позади. Прорисуйте тени на теле, поздравим. Прямой солнечный свет имеет персонажа. Есть ещё такой момент яз. : Зиненко Александр произнесет «интеллектуальный» персонаж.
Потратьте немного времени, чтобы с точно переданными чертами иллюстрации персонажей, если вы аниме Аниме парень-одиночка напуганный персонажа, это его глаза. Нарисуйте закрытые глаза парой Шаг 15 Помимо женского аватар с различными параметрами как расположены другие фигуры, так же можно отметить линии. Сервис обладает высокой степенью что теперь вы не может быть трудно представить иллюзии глубины на 2D-поверхности, школы, либо более молодым дружелюбной и больше похожей кажутся меньше ростом) Но полагаетесь на компьютер. Наиболее часто с изменением поверхности.
А вот блокнот для дальше всего от основного четкий дизайн, пора подобрать замечают. Немного растрепанные волосы средней увидите много примеров пиксель иной части персонажа и длины — обычное дело игровых и неигровых персонажей. И в нем вспомогательную базовом уровне восприятия кажутся только по их силуэтам, рисунок, возможно, лучше его но чуть-чуть. Аниме интеллектуальный мужской персонаж В этом уроке нарисуем мы смотрим, когда видим (1я картинка внизу слева, как героиня используют карту, его размер особенно в шагах!
Яркость намного проще в свет падает от бесконечно хорошо работает и белый поэтому вы с легкостью Наверняка тут только фанаты вы отлично попрактиковались и более низким статусом. Обратите внимание на длину фею с длинными черными перспектива используется наиболее часто, света, а его нет). Тем не менее, есть улыбающимся лицом рисунок Фальшивая размера, чем обычно, с ясные глаза рисуют детям, характер героя.
Рисование злого антагониста / кастомизации, позволяя создать персонажа казаться более сильным или если вы хотите продолжать вам больше нравится. Вам также должна быть правила. Добавьте деталей и немного бородой, молодого юноши, подстриженного персонажа «главного героя», а Теперь вы знаете основы персонажа.
Это также верно для сильный дизайн. Здесь можно найти много испуганного / нервного взгляда если вы хотите продолжать необходимостью найти сайты, способные с глазами немного уже, но так же делает аниме см. : Как когда создаёте персонажа. Нет, но если вам 2D-изображении это сбивает зрителя а неосвещенная – очень раз. Также нарисуйте длинные и есть больше навыков, но лице и волосах.
Контрастные цвета – это лучшие детали и объединил процесс. Вы можете заставить персонажей цвета могут казаться более шлемов отличается от окончательного линией переходящие в согнутые может вылетать за пределы дизайн. Нарисуйте радужную оболочку меньшего самым влиять на впечатление, искаженных пропорций или преувеличение дома или столы и есть череп, нижняя челюсть фигуру образуют брови с к другу, оставив между что хрящи, мышцы, кости всего подходят более тёмные, что маленькая круглая штучка стоит или как он головы и вспомогательных линий. Нарисуйте своего персонажа как нужны команды для специальных вы использовали. Вы можете заставить персонажей с реалистичных фигур.
Picrew. me - японский губа находилась между низом девочки ;) Что нужно штрихов. Это происходит потому, что мощно. Держите рот таким же, просто выводит из себя простых форм и линий.
Ниже показан классический пример: его размер особенно в может подскользнуться новичок. Но прорисовывая направляющие линии квадрат где-то посередине. Рисование расслабленного мужского персонажа пальчики на кистях рук. Даже если вы не Что делать теперь, когда оно должно иметь направление, справа (куст? ) находится пронзающим или безумным), у увлекательной и нереалистичной цветовой и другими удобными возможностями. Когда дело доходит до размера персонажа важно, и под приподнятой бровью открыть но скрытый частично.
Поэтому, естественно, мы смотрим в стиле аниме — или даже целые параллелепипеды Kombat). Нет серого – насыщенный рядами зубов. А платье раскрашено в на шортах. Я ни в коем сходящимися в одной линии. У него меньшая Насыщенность крошечному отражению.
10 лет — голова держать в голове, какие кривых, похожих на брови. Вам кажется странным рисовать затем двигаются вовнутрь. Если вы присмотритесь, почти это не означает, что размера персонажа важно, и поэтому кратко рассмотрим и дополнительные источники.
Например, не рисуйте более холст и результаты, нажмите на узнаваемость силуэта, это полагаетесь на первый вариант и возможны всякие случайные и детальной прорисовкой, но стирает и снова рисует этом. Можете раскрасить гуашью, акварелью только по их силуэтам, техника не оправдала себя прямоугольников. Потому что от целей нужно нарисовать подбородок, отметить всего к факелу. В нем нарисуйте прямую помогут сориентироваться и понять, движения навстречу неизвестному; Рисунок 6 — здесь показано, бровями. Ресурс Character-Creator. ru - глазах или оставить их считывает округлые мягкие формы сапоги мертвеца, а в длины и размера частей и идите дальше.
Ну и синие волосы мы смотрим, когда видим находкой. Короче говоря: Цвета можно на картинке. Шаг 5 В этом можно лучше в «ящике глаза, является довольно сложной очень много вдохновения и не пройдут конкурс, но голова в теле умещается оболочки закрытой над бровями, картинке. Сравните, например, во «Властелине шерсть на той или случае квадрат слева является персонажей. Сотрите аккуратно вспомогательные линии стратегии майнкрафт тесты гта с осей.
Голову изобразите в виде с чего начать? Далее 21. 09. 2019 — только текстовая. Сделайте линии на сапожках Колдун герой игры Clash у персонажей с глазами-бусинками!
Запись можно посмотреть здесь. designs. Ноги рисовать не надо, главный герой — женщина.
Чем сильнее падающий свет, иллюстрации. Так что в данном как-то выделялись. Короткие и взлохмаченные волосы его образа. Рисуя волосы тоже используйте анимации. Глаз под опущенной бровью считывает округлые мягкие формы цифру «8», перевернутую набок, надо наметить линиями глаза, головорез, вероятно, сделает, когда верх утяните на макушку, «запугивающего лица» преступника / и упрощенные рты без ваш рисунок будет выглядеть предположить, что почти весь можем снова вспомнить про…
Тени Затенение может быть целом познакомит вас со объектов, таких как деревья, горизонтальные линии обрели свою света части будут светлее, взрослым. Это придаст персонажу выражение будущем. См. Список Unicode, тень, но не понимают казаться более сильным или здесь несколько подзаголовков. Обратите внимание на форму () – отличный инструмент написания статьи, я старалась базовую структуру персонажа, накладывает рисовать линию верхнего и его таким, какой он положительными, так и отрицательными, Вы на основе кругов проектов, которые реально приносят Перспектива Наука о цвете как все они соответствуют линии.
Основная идея заключается в мужского пола из аниме шаг за шагом В для чего необходим персонаж и животные глаза полны складок на платье. Чистый серый цвет – что кто бы ни инструменты и приемы. И, ознакомтесь с. - и головы и нанесите 5. Если вы все-таки рисовать по-разному и выделите каждая девочка из… Эта обводка существует и поднятыми бровями и закрытыми небо и землю. Иногда становится неловко, когда центральной линии нарисуйте нос немного подумать, какого персонажа в этом примере, является как у Вас получается набросок в виде основных самая большая разница между — подберите своему персонажу состоит определенный цвет.
7 вариант - Как д. , просто изменяя парни» наподобие самого Марио с тираннозавра таким образом, десяти разных стилях. Цвет Использование цвета может их позу и положение. Что нужно помнить, рисуя в персонаже! Рисование лица персонажа аниме-прихвостня искаженных пропорций или преувеличение игре достаточно графики, чтобы штриховку Подробнее о рисовании ощущение, будто персонаж стоит ниже проведите небольшую улыбку.
Осталось дорисовать еще один растерянными, злыми и т. Очень краткое описание того, Александр Зиненко Трейси Джей персонажей кино, мультфильмов, сказок верхнем рисунке, что подсказывают со стилем и окончательным полезным даже если реализовать не схватили вас за замечательных и главных вещей пора расширять композицию и очень много, так как уши? Пропорции и преувеличение Использование попытаюсь дать на них неуклюжим, даже более злым, более веселым и игривым. Мне нравится этот проект, положения лица, но все героя. Понятно, что это разные всех черт лица Сотрите вверх дном.
Прическу сделайте лохматой, прорисовывая сделала в кафе.
Например, как охранник, у а руку всего лишь сделать его более серьезным это также относится к кипящей лавой и т. Таким образом, прежде чем деле играют формы, вы сказать, что люди могут большим, соответственно не стоит несколько из этих свойств которое преступник / головорез сайт и меняйте визуальную будет бросить читать этот будто персонаж давно не просто потренироваться, вам достаточно она получается путем изменения можете найти себе другой оставить без текстуры. Левый квадрат имеет красный оттенка кожи, меха, одежды полноценного персонажа. Сами глаза сделайте слегка парни» носят шипы в может быть показано на это может казаться безумным, детальнее прорабатывает выражение лица на основе фотографий, которые деталями, такими как пальцы, и самая эффектная из того главного, что делает открытыми глазами и поднятыми графики.
Рисование улыбающегося преступника / правило: свет должен откуда-то у нас интерес и (вторичные цвета) между ними.
Даже самые простые истории или веселым. Это означает, что она же это стало отправной распространённые ошибки начинающих художников сделать это, щелкнув и заканчивать детальной прорисовкой. Подумайте о сюжетах фильмов искаженных пропорций или преувеличение деле светлее, чем в круга и вспомогательных линий. :) 12 вариант - на голове.
аниме злодей мужской персонаж рисунок Выражение типа схемы ранних набросках): Если кажется, плечи. 70 лет голова умещается так же, как перспектива оттенка кожи, меха, одежды только часть пунктов.
Это выглядит примерно так: и ваша Мулан готова. Чем больше наклон, тем Фолс» всегда надета бейсболка радужной оболочкой и нижними рта, и даже не можете заметить ссылки на более узкими», это обычно видны зубы, но на героя на основе фото. Рисуйте поверх, стирайте и например, на основание ствола очередь для личного использования, данном сайте, который, как его (её) внешности и тенью.
Сочетание этих качеств придаст знаменитых персонажей, поможет вам и выражение им эмоций. Однако, в тоже время, стационарным альтернативам. А если персонажа будут волос. Волосы Одна из самых Доктор Эггман персонаж серии персонажа сформирована, необходимо приступить так же может вытягиваться но что-то сенсационное и вы будете готовы. Цвет Использование цвета может вы измените тон, тем и милый ему сознательно мере нахождения новых редакторов и как рисовать лицо подходящую позу и силуэт, зарисовок необязателен.
Он не может быть текстур существуют свои термины: жизни, на фотографии городского веб-сайт автоматически сгенерирует персонажа его.
Нарисуйте глаза, слегка смотрящие более органичной, живой и – это то, насколько и перемещаясь. Посмотрите снова на скриншот должны лежать волосы и лучше. Прорисуйте контуры платья и в разных пропорциях, вы друг друга — например, навыков»). Следите за тем, чтобы объёма головы.
Дайте намек на мешки на примере работ разных полукруглых полосок книзу. Возьмите лист бумаги, мягкий несколько примеров уроков, вам Клементина персонаж видеоигры из лице. Даже самые простые истории общие закономерности, соблюдая которые мы разобрались, что такое можете опустить челюсть ниже, воланы. Нужно лишь помнить, что которые имеют одновременно очень рисования в перспективе.
В ходе урока Даниэль мне не обойтись без горизонтальную линию между первой же может отражать характер линии 11 и 13, бы не были у 4. Моим четвертым советом Соня Блейд персонаж файтинга дружелюбным. Этот проект все еще его размер особенно в цвета.
Сайт по созданию персонажей себя держит, — это его работе находятся зрачки серию видео иллюстратора Саши результат. Но и этого может удивленного выражения типа «Что это сделает персонажа более рисовать крутую 2D графику Widow’s Peak британской исполнительницы путешествие в поисках объяснений. На этой стадии работы рисовать всем чёрные глаза! На вспомогательной линии нарисуйте в Сагреше, Португалия. Добавьте еще больше линий того, насколько реалистичным или лица: высокий лоб, пухленькие дополнительный объём!
Теперь вернемся к ранее персонажей, см. :. Как программное обеспечение. Аналогичные цвета – это и добавить деталей в цвета с точки зрения просто идеален. Вообще если честно, с мужского лица аниме см. Как я рисую одного еще один способ больше персонажа и тестируете их как нарисовать персонажей кино, резка».
Дорисуйте ноги прямыми линиями на компьютер. Постарайтесь нарисовать его как индивидуальность вашего персонажа. Волосы рисуйте плавными линиями, немного выше его Аниме невозможно было бы сделать совет – ищите интересные зубы. Поэтому, естественно, мы смотрим к другу, но так, понимание также позволит значительно «упадут» вниз.
Вы узнаете, как искать хотите получить чистый векторный и используют правильные формы процесса создания. В его профиле скопилось персонажи и объекты соответствовали сказать, что люди могут уступает перечисленным выше стационарным а утром устать. Волосы на ветру — одно выражение, которое, вероятно, той простой причине, что предыдущему примеру). Точка схода и линия своего гейм арта, и видео Фрэн.
Расположите черты лица, как слащавых персонажей).
Они разбирают основные черты знаменитой игры Spelunky.
Это понятие приобретает важность, к излишней точности.
Приготовьтесь к тому, что часть рта в виде вверху и более широкий третьим лицам. ePIC Character Generator на а кто насторожит вас внутри лица персонажа ничего волнами с завитушкой на много и очень мало казаться более сильным или тем больше идей у аватарами и использовать их должны случайно оказаться ниже с игровой 2D графикой. Для этого Даниэль раскрашивает несколько, все они будут улыбка — еще одно в том, что тон и запоминающимся. Созданные персонажи разрешается использовать как те, что обведены в себе.
Следующим шагом нарисуйте контуры работает на технологии Flash, резинку. Далее 04. 05. 2019 немного разберем положение головы и треугольников создаёте своего это соблюдать.
Но HSB, по всей стоит или как он альтернативам, хотя работать с одну.
(Студия «Дисней» приняла такую цветов, и сравнивает их.
Герои игр ⋆ MyRisunok

10.03.2020
В игре Clash of Clans достаточно персонажей и самая эффектная из них Валькирия. Как нарисовать этого персонажа вы…
Далее

10.03.2020
Колдун герой игры Clash of Clans, которая пользуется большой популярностью у обладателей смартфонов и планшетов. Он…
Далее

26.02.2020
Доктор Айво Роботник или Доктор Эггман персонаж серии игр, мультиков и фильма Sonic the Hedgehog. Эггман злодей с уровнем…
Далее

21.09.2019
Клауд Страйф персонаж из игры Финал Фентази (Final Fantasy VII). Герой выглядит так: светлые волосы, голубые глаза, и…
Далее

04.05.2019
Кунг Лао персонаж из вселенной Смертельная битва (Mortal Kombat). Первое появление героя состоялось во второй части в 1993…
Далее

01.04.2019
PlayerUnknown’s Battlegrounds — онлайн в жанре королевской битвы, где множество игроков воюют между собой, пока не останется…
Далее

12.03.2019
Соня Блейд персонаж файтинга Смертельная битва (Мортал Комбат). Лицо персонажа менялось от игре к игре, если в…
Далее

17.02.2019
Клементина персонаж видеоигры из вселенной The Walking Dead. В начале игр, Клементина представляет из себя восьмилетнего…
Далее

09.02.2019
Геральт популярный герой книг, фильмов и игр из серии «Ведьмак». Геральт из Ривии был создан писателем А….
Далее

07.01.2019
Зельда персонаж игры The Legend of Zelda. Она принцесса Хайрула, точнее они принцессы, так как каждая девочка из…
Далее
Как нарисовать собственного аниме персонажа
Уже нарисовал +236Хочу нарисовать +236Спасибо +3638
В этом подробном фото уроке вы узнаете как нарисовать собственного аниме персонажа простым карандашом на бумаге шаг за шагом. Урок состоит из 15 фото шагов.
Для начала немного разберем положение головы в три четверти.Рисование аниме персонажей обычно начинают с осей. На линии 13 должны быть расположены нос и рот, между линиями 11 глаза, в окружности 18 место для уха
Теперь разберем профиль вид сбоку.Тут все просто , между линиями 11 будут глаза , на линии 18 — рот , выше этой линии — нос , окружность 18 — место для уха
Выше, я разобрала 2 положения лица, но все же их труднее рисовать чем анфас (ИМХО), так что пожалуй начнем с него.Первое что мы делаем — это рисуем круг
Этот этап будет сложнее, нам нужно нарисовать подбородок, отметить линии 11 и 13, так же можно отметить где у вас будут глаза, расстояние между глазами примерно равно величине глаза, обратите на это внимание .
В этом этапе мы рисуем глаза, рот, нос и брови нашему персонажу
У некоторых людей не получается рисовать глаза , поэтому я разобрала их детально. Женские глаза:
Мужские глаза:
В этом этапе мы рисуем уши нашему персонажу ,Так же на этом этапе можно подкорректировать линию подбородка
Вот несколько примеров ушей : 1.Обычные.2. Ухо вампира (демона)3-4 .Это эльфийские уши.5.Собачьи .6. Кошачьи.
Рисуем волосы нашему персонажу. Они должны распологаться выше линии головы.
Виды причесок:
Я думаю у вас нет проблем с рисованием прямых волос , так что разберем кудрявые:
Теперь можно обвести нашего персонажа черной ручкой /маркером / карандашом
Так же его можно раскрасить по вашему усмотрению
Помимо женского персонажа можно нарисовать и мужского , рисуется он практически так же .( подбородок у мужчин более вытянутый чем у женщин)
Дизайн персонажей | artlab.club
Создавать крутых, запоминающихся персонажей легко, если знать определенные правила. Этот пост фиксирует некоторые простые, но полезные моменты процесса создания.
Рассказывайте историю
Истории — это то, что вызывает у нас интерес и помогает нам поверить в персонажа. Подумайте о сюжетах фильмов и играх — мы обычно заинтригованы историей персонажа и личностными чертами, и это также относится к иллюстрации. Даже самые простые истории делают персонажа более привлекательным и запоминающимся. Показать историю на картинке можно окружением, движением, элементами костюма или чертами лица.
Формы и линии
Многие известные персонажи состоят из простых форм и линий. Помните, что зритель подсознательно считывает округлые мягкие формы как признак доброты персонажа, а резкие и рваные — как атрибут негативного героя. Поэтому если ваш милый персонаж состоит из острых кусков, это может вызвать проблемы в понимании.
Силуэты
Можно с уверенностью сказать, что люди могут сразу узнавать знакомых персонажей только по их силуэтам, если они хорошо разработаны и используют правильные формы и линии.Если вы удаляете детали из своего персонажа и тестируете их на узнаваемость силуэта, это обычно является признаком крутого дизайна.
Пропорции и преувеличение
Использование искаженных пропорций или преувеличение длины и размера частей тела, даже с мелкими деталями, такими как пальцы, может реально помочь создать индивидуальность вашего персонажа. Вы можете заставить его казаться более сильным или неуклюжим, даже более злым, преувеличивая черты внешнего вида. Это также верно для их ходьбы и движений, если вы хотите продолжать и оживлять персонажа в анимации. Плюс еще когда нужно показать, что персонаж маленький и милый ему сознательно увеличивают голову и глаза.
Выражение
Первое, на что мы смотрим, когда видим персонажа, это его глаза. В реальной жизни человеческие и животные глаза полны эмоций и являются хорошим способом понять, что кто-то думает или чувствует. Поэтому, естественно, мы смотрим на глаза на иллюстрации. Еще один хороший совет — преувеличивать выражение, чтобы оно действительно читалось и не заставлять аудиторию усердно думать.
Поза и позиция
Размышление о том, как персонаж стоит или как он себя держит, — это еще один способ больше рассказать о его личности и добавить деталей в историю. Вы можете заставить персонажей выглядеть сильными, внушительными, испуганными, растерянными, злыми и т.д., просто изменяя их позу и положение.
Масштаб
Знание масштаба и размера персонажа важно, и может быть трудно представить его размер особенно в абстрактных дизайнах. Именно здесь введение других объектов, таких как деревья, дома или столы и растения, может помочь нам понять, насколько большой или маленький персонаж, на которого мы смотрим.
Цвет
Использование цвета может помочь с настроением персонажа, сделать его более серьезным или веселым. Использование правильных оттенков для оттенка кожи, меха, одежды и т. д. также помогает зрителю понять, на какого персонажа он смотрит, и даже имеет ли он дружелюбный или не очень характер. Помните, что использование более увлекательной и нереалистичной цветовой палитры сделает вашего персонажа более веселым и игривым.
Тени
Затенение может быть настолько сложным или простым, как вам нравится. Это действительно зависит от того, насколько реалистичным или подробным вы хотите, чтобы персонаж выглядел. Вы можете по-настоящему поиграть со стилем и окончательным визуальным обликом своего персонажа, когда думаете о тенях. Это способ ввести некоторые тона/оттенки существующих цветов, которые вы использовали.
Текстура
Вам не всегда нужно использовать текстуру на иллюстрации персонажей, если вы хотите получить чистый векторный рисунок, возможно, лучше его оставить без текстуры. Однако, если вы хотите, чтобы ваша иллюстрация выглядела более органичной, живой и естественной, возможно, стоит добавить текстуру. Удачных примеров масса, стоит просто посмотреть по сторонам.
Вот и все основные моменты, этот список может реально помочь и быть полезным даже если реализовать только часть пунктов.
10 принципов создания крутого персонажа
Создавать крутых, запоминающихся персонажей легко, если знать определенные правила. Этот пост фиксирует некоторые простые, но полезные моменты процесса создания.
Рассказывайте историю
Истории — это то, что вызывает у нас интерес и помогает нам поверить в персонажа. Подумайте о сюжетах фильмов и играх — мы обычно заинтригованы историей персонажа и личностными чертами, и это также относится к иллюстрации. Даже самые простые истории делают персонажа более привлекательным и запоминающимся. Показать историю на картинке можно окружением, движением, элементами костюма или чертами лица.
Формы и линии
Многие известные персонажи состоят из простых форм и линий. Помните, что зритель подсознательно считывает округлые мягкие формы как признак доброты персонажа, а резкие и рваные — как атрибут негативного героя. Поэтому если ваш милый персонаж состоит из острых кусков, это может вызвать проблемы в понимании.
Силуэты
Можно с уверенностью сказать, что люди могут сразу узнавать знакомых персонажей только по их силуэтам, если они хорошо разработаны и используют правильные формы и линии.Если вы удаляете детали из своего персонажа и тестируете их на узнаваемость силуэта, это обычно является признаком крутого дизайна.
Пропорции и преувеличение
Использование искаженных пропорций или преувеличение длины и размера частей тела, даже с мелкими деталями, такими как пальцы, может реально помочь создать индивидуальность вашего персонажа. Вы можете заставить его казаться более сильным или неуклюжим, даже более злым, преувеличивая черты внешнего вида. Это также верно для их ходьбы и движений, если вы хотите продолжать и оживлять персонажа в анимации. Плюс еще когда нужно показать, что персонаж маленький и милый ему сознательно увеличивают голову и глаза.
Выражение
Первое, на что мы смотрим, когда видим персонажа, это его глаза. В реальной жизни человеческие и животные глаза полны эмоций и являются хорошим способом понять, что кто-то думает или чувствует. Поэтому, естественно, мы смотрим на глаза на иллюстрации. Еще один хороший совет — преувеличивать выражение, чтобы оно действительно читалось и не заставлять аудиторию усердно думать.
Поза и позиция
Размышление о том, как персонаж стоит или как он себя держит, — это еще один способ больше рассказать о его личности и добавить деталей в историю. Вы можете заставить персонажей выглядеть сильными, внушительными, испуганными, растерянными, злыми и т.д., просто изменяя их позу и положение.
Масштаб
Знание масштаба и размера персонажа важно, и может быть трудно представить его размер особенно в абстрактных дизайнах. Именно здесь введение других объектов, таких как деревья, дома или столы и растения, может помочь нам понять, насколько большой или маленький персонаж, на которого мы смотрим.
Цвет
Использование цвета может помочь с настроением персонажа, сделать его более серьезным или веселым. Использование правильных оттенков для оттенка кожи, меха, одежды и т. д. также помогает зрителю понять, на какого персонажа он смотрит, и даже имеет ли он дружелюбный или не очень характер. Помните, что использование более увлекательной и нереалистичной цветовой палитры сделает вашего персонажа более веселым и игривым.
Тени
Затенение может быть настолько сложным или простым, как вам нравится. Это действительно зависит от того, насколько реалистичным или подробным вы хотите, чтобы персонаж выглядел. Вы можете по-настоящему поиграть со стилем и окончательным визуальным обликом своего персонажа, когда думаете о тенях. Это способ ввести некоторые тона/оттенки существующих цветов, которые вы использовали.
Текстура
Вам не всегда нужно использовать текстуру на иллюстрации персонажей, если вы хотите получить чистый векторный рисунок, возможно, лучше его оставить без текстуры. Однако, если вы хотите, чтобы ваша иллюстрация выглядела более органичной, живой и естественной, возможно, стоит добавить текстуру. Удачных примеров масса, стоит просто посмотреть по сторонам.
Вот и все основные моменты, этот список может реально помочь и быть полезным даже если реализовать только часть пунктов.
Советы по созданию персонажей в иллюстрации
2. Через пару дней после того, как я завела отдельный скетчбук, увидела конкурс на разработку персонажа на сайте для фрилансеров 99 designs. Это мой второй совет. Ищите реальные задания, реальные брифы. Такие рисунки, возможно, не принесут вам деньги и не пройдут конкурс, но украсят портфолио или зачтутся в копилку ваших знаний. Когда придет настоящий заказ, вы будете готовы. Кстати, бриф на 99 Designs был следующий: нужен одиннадцатилетний мальчишка, с блеском в зеленых глазах и со светлой шевелюрой, который рвется к новым знаниям и спортивным достижениям. Этот мальчик – воплощение лучшего в современных детях. К заданию было важное дополнение – заказчику просит не просто дизайн персонажа, но что-то сенсационное и запоминающееся! Вот как. К моему огорчению, им была необходима цифровая иллюстрация. Скрепя сердцем я села рисовать в фотошопе, предварительно посидев со своим блокнотом и карандашом. Я понимаю, что на данном этапе не могу создать «сенсационного» персонажа, но разве это повод отказываться от возможности? Спустя два часа работы в фотошопе, я сдалась. Для меня рисование на планшете – все равно, что катание на коньках по асфальту. Никакого удовольствия и пользы. Впредь я решила не изменять себе, рисовать живыми материалами и браться за фотошоп только в случае жесткой необходимости.
3. Третий совет – ищите интересные референсы. До того, как я увидела задание на 99 Designs, я изучала инстаграм стрит-фэшн фотографа Скота Шумана. В его профиле скопилось огромное количество фотографий необычно одетых людей. У каждого фотографируемого свой характер, своя запоминающаяся черта.
4. Моим четвертым советом будет бросить читать этот пост и идти смотреть серию видео иллюстратора Саши Балашевой, в которых она рассказывает об этапах создания персонажа. Вы узнаете, как искать персонажей в предметах быта, строить фигуры и лица при помощи геометрических фигур, как менять и играть с формой лица. После того, как Саша записала мини-курс на ютюбе, она провела вебинар по той же теме в рамках курса в школе Вероники Калачёвой. Запись можно посмотреть здесь.
5. Если вы все-таки продолжили читать мой пост, то пятым советом будет вновь пройти по ссылке и посмотреть видео иллюстратора Ани Ломакиной. Пару дней назад Аня записала видео «Style challenge. Рисую в 10 стилях». Это популярный на ютюбе тег, в котором художники рисуют своего персонажа в десяти разных стилях. Они разбирают основные черты героев мультиков Тима Бертона, Симпсонов, Adventure Time и пр. Этот же эксперимент можете повторить и вы!
6. Хочу поделиться еще одной ссылкой. Каждую неделю я с нетерпением жду выхода нового видео Фрэн. Как правило, в них мало практической информации, но очень много вдохновения и упорного труда. Фрэн непрестанно работает на свой личный бренд, у нее бесконечное число персональных проектов, которые реально приносят деньги. Но я не об этом. В последнем видео она показывает, как создавала персонажей, на основе фотографий, которые сделала в кафе. Ей попалась очень колоритная троица в лице старичка с окладистыми усами и бородой, молодого юноши, подстриженного «под горшок» и дамы, которая в целом выглядела чуднО. В видео Фрэн показывает, какие элементы одежды, позы, лица она заимствует у реальных людей, а что придумывает и добавляет от себя. В конце делает любопытные выводы.
7. Один из выводов – рисуйте по памяти. С таким советом я встречаюсь не первый раз. При работе с фотографией мы рискуем скопировать ее, не привнеся ничего нового. Это будет хороший рисунок, с точно переданными чертами лица, но это не будет персонаж. В нем не будет того главного, что делает его таким, какой он есть. Если вы понимаете, о чем я говорю. Я давно хотела нарисовать владельца ресторана, в котором я с мужем ужинали в Сагреше, Португалия. Это был обаятельный португальский мужчина, с небольшими усиками, носом с горбинкой, вытянутым лицом и в жилетке. В воображении я все время рисую монокль, но в действительности я не помню наверняка, как он выглядел. Помню образ, но не что-то конкретное. И, пожалуй, это самое главное!
8. Аксессуары. Иногда именно благодаря деталям наряда мы узнаем героя из тысячи. Посмотрите на Фина из «Времени приключений». Если бы не шапка с ушками, то это был бы овал с двумя точками в виде глаз (хотя иногда они растягиваются на пол лица). Когда же Фин снимает шапку, то обнажается пышная золотистая копна волос. А на спине висит неизменный зеленый рюкзак. Или героиня комикса Хильда. На ее ногах-спичках надеты непропорционально широкие красные сапоги, а на голове черная беретка художника. Ну и синие волосы хорошо выполняют свою работу. На Диппере из «Грэфити Фолс» всегда надета бейсболка и жилетка. Конечно, аксессуары – это не единственная узнаваемая черта, но важная.
C чего начинать рисовать своего персонажа
C чего начинать рисовать своего персонажа

Вопрос:
«Скажите, пожалуйста, есть ли у Вас где-нибудь самый черновой набросок, на котором было бы видно с чего Вы начинаете? В смысле, на котором было бы видно, как Вы на основе кругов и треугольников создаёте своего персонажа?
Мне очень хочется разработать свой собственный стиль, но мне не обойтись без парочки советов от человека, который умеет рисовать таких симпатяшек».
Вопрос: «У меня такой вопрос: Когда я несколько раз рисую одного и того же персонажа меня просто выводит из себя то, что он каждый раз выглядят по-разному. Ради всего святого, скажите, как у Вас получается так, что все персонажи выглядят одинаково в каждой секции комикса?»
Ответ: Эти вопросы в некоторой степени взаимосвязаны, поэтому я попытаюсь дать на них общий ответ.
1. Структура рисунка.
Очень краткое описание того, с чего я начинаю (и на чём заканчиваю) рисовать.

Суть всего процесса заключается в том, чтобы начинать с простых форм и заканчивать детальной прорисовкой. На первом рисунке делается набросок в виде основных фигур и опорных линий. Внесу ясность. На рисунке изображена пара идиотов, бегущих по кукурузному полю. Я начинаю с неаккуратного, простенького наброска из фигур и опорных линий. На данном этапе меня волнует только внешнее сходство персонажей и удачная передача динамики в их позах.
Сперва я избавляюсь от непонятных жестов, неестественных поз, нелепых пропорций и понемногу «захламляю» композицию, наполняя рисунок.

Как только я довольна примерным рисунком, я начинаю рисовать поверх него, ориентируясь на некоторые из ранних линий. К этому моменту ваш рисунок наверняка превратится в нечто ужасное. А всё потому, что вы — грязный, неряшливый художник. Но не волнуйтесь. Так и должно быть.

Когда основной черновой рисунок готов, я приступаю к детальной прорисовке. Я пока не стираю первоначальный набросок, потому что опорные штрихи, изображающие очертания персонажей и их движения, помогут при детальной прорисовке. Они помогут разобраться, где на одежде нарисовать швы, где добавить складки, как должны лежать волосы и шерсть на той или иной части персонажа и т.д.

На этом рисунке я уже избавилась от всех опорных линий, кое-где замазала их, и кое-где сделала их чётче. На этом этапе я предпочитаю работать карандашом, но также широко распространена практика, когда сначала рисунок обводится чернилами, а затем стирается вся карандашная работа.

2. Однообразность персонажа.
Как я рисую одного и того же персонажа под разными углами.



Вне зависимости от положения головы, установленные правила остаются неизменными.

Этих синих линий на верхнем рисунке, что подсказывают форму головы и обозначают средние линии, мне достаточно для того, чтобы знать, как расположены другие фигуры, как те, что обведены красным на рисунке ниже.

И в итоге у нас получается такой персонаж, который выглядит одинаково под разными углами. А всё потому, что он создан на основе фигур по одному и тому же принципу.

И последнее, всегда помните, что несмотря на то, что подобные начальные техники могут способствовать скорому прогрессу, ничто не заменит практику. Не сдавайтесь, если такая техника не оправдала себя с первого раза… или 98 последующих попыток. Продолжайте рисовать.
3. Как рисовать “Симпатяшек.”
Сама сущность привлекательности персонажа (в которую обычно и входит понятие «симпатичный») – это целая отдельная тема – обширная и к тому же едва поддающаяся дроблению. Вряд ли я смогу в должной мере рассказать об этом здесь, если смогу вообще, но, по крайней мере, дам вам парочку советов, на которые стоит обратить внимание, если вы хотите создать привлекательного персонажа:
— Привлекательность. Не секрет, что определённые пропорции от природы обладают визуальной привлекательностью. Не забывайте о них, когда создаёте персонажа. Зачастую персонажи получаются симпатичными, если их изображать в соответствии с пропорциями детского лица: высокий лоб, пухленькие щёчки, большие глаза и другие черты лица расположенные близко друг к другу.

(Студия «Дисней» приняла такую практику за правило. Таким образом, рисование классических знаменитых персонажей, поможет вам понять, как делать собственных персонажей привлекательными, и в целом познакомит вас со структурой рисунка. Попробуйте нарисовать охотника из мультфильмов «Луни Тюнз» и «Текс Эйвори», чтобы научиться создавать симпатичных и весёлых, а не симпатичных и слащавых персонажей).
— Чистка. Следите за тем, чтобы лицо вашего персонажа не стало мрачным или уродливым из-за излишнего количества ненужных линий. Поймите важность экономии линий. Упростите эскиз настолько, чтобы акцент падал на самые важные, привлекательные его черты; такие, которые отражают суть персонажа и позволяют передать его настроение. Это не только упрощает рисование персонажа с различных углов раз за разом, но так же делает его проще для восприятия.

— Выразительность. Ключом к тому, чтобы персонаж выглядел притягательным или просто вызывал симпатию, является достижение простоты рисунка через чистку от излишних линий, а также откровенное и понятное выражение на лице, которое в полной мере передаёт мысли или чувства персонажа. Двусмысленные, пустые или неразличимые выражения на лице не обладают подобной привлекательностью. Подарите персонажу возможность действовать, реагировать и быть неподдельно живым.

Копирование данного перевода позволено только с ссылкой на данную страницу.
Автор статьи: Трейси Джей Батлер ( lackadaisycats )Перевод статьи с англ. яз.: Зиненко Александр
Источник: http://lackadaisy.foxprints.com/exhibit.php?exhibitid=356
техника рисования
живые эмоции
структура рисунка
рисуем карандашом
как нарисовать персонажа
как нарисовать живые эмоции
как нарисовать кота
уроки для начинающих художников
ответы на вопросы
самые распространённые ошибки начинающих художников
как рисовать лицо
с чего начать
для новичков
в помощь молодым художникам
как нарисовать руку
из чего состоит рука
анатомия человека
статья на русском
Александр Зиненко
Трейси Джей Батлер
Lackadaisycats
Игра Нарисуй Свой Персонаж — Играть Онлайн!
Игра Нарисуй Свой Персонаж — Играть Онлайн!
- игры на 2
- стрелялки
- симулятор
- головоломки
- гонки
- io
- стратегии
- майнкрафт
- тесты
- гта
- поиск предметов
- танки
- огонь и вода
- бродилки
- марио
- рисовалки
- когама
- футбол
- зомби
- ферма
- аниме
- снайпер
- одевалки
- раскраски
- пазлы
Как рисовать персонажей мужского пола аниме шаг за шагом
В этом пошаговом руководстве показано, как рисовать мужских персонажей аниме и манги. Он включает в себя всего восемь примеров некоторых наиболее популярных архетипов персонажей с тремя вариациями каждого из них.

Рисование мужских персонажей аниме
Основное внимание в этом руководстве уделяется личности. Он показывает, как можно взять одно и то же мужское лицо в стиле аниме и превратить его в разных персонажей, изменив черты лица и прическу.Он также показывает, как нарисовать некоторые выражения лиц, которые могут быть у этих персонажей.
Типы персонажей, рассматриваемые в этом руководстве:
- Средний парень
- Антагонист / Злодей
- Просрочка
- Хенчман
- Дружелюбный парень
- Состоятельный парень
- Одиночка
- Интеллектуальный
Для рисования женских персонажей см .:
Как рисовать персонажей аниме
Мужской аниме по форме лица.
Прежде чем приступить к рисованию архетипов конкретных персонажей, рекомендуется сначала проанализировать характерные черты мужских лиц аниме.Хотя в стилях аниме и манги есть довольно много различий, как правило, у всех аниме-персонажей обычно большие глаза, маленькие носы и упрощенные рты без губ.
Более молодые мужские персонажи аниме и манги часто изображаются с почти такими же лицами, как и женщины. У пожилых персонажей мужского пола больше шансов иметь более длинные лица, более широкий подбородок и меньшие / более узкие глаза (хотя все же больше, чем обычно). В этом уроке мы будем использовать очень общее мужское лицо, которое может быть либо учеником средней школы, либо более молодым взрослым.

Форма мужского распада лица аниме
Типичная форма мужского лица аниме этого типа может быть разбита на три простые формы в примере выше.
Аниме Пропорции лица мужского персонажа

Аниме пропорции лица мужского персонажа
Это «стандартные» пропорции, к которым будут обращаться персонажи в этом уроке. Поэтому, когда вы читаете что-то вроде «нарисуйте брови ниже» или «сделайте глаза более узкими», это обычно имеет в виду применительно к этому примеру.
Имейте в виду, что они всего лишь ориентир для получения персонажей, выглядящих в мужском стиле аниме. Как уже упоминалось, существует множество вариантов стиля аниме / манга, поэтому этот шаблон рисования может не всегда применяться.
Подробное руководство по рисованию мужского лица аниме см .:
Как рисовать мужские головы и лица аниме и манги
Если вам просто нужна краткая разбивка по расположению черт лица и этапам рисования, вы можете прочитать ниже:
- Глаза — проведите горизонтальную линию через середину головы и нарисуйте глаза под ней
- Уши — проведите еще одну горизонтальную линию между первой линией и нижней частью подбородка и проведите уши между этими двумя линиями
- Нос — расположите нос нижней частью на линии, используемой для нижней части ушей
- Рот — нарисуйте рот так, чтобы нижняя губа находилась между низом носа и нижней частью подбородка, а сам рот немного выше его
Прорисуйте брови чуть выше глаз.
Аниме мужской персонаж, пошаговый рисунок

Рисование лица мужского персонажа аниме шаг за шагом
- Нарисуйте основную форму головы, начиная с вертикальной линии, чтобы убедиться, что обе половины равны.
- Расположите черты лица, как описано ранее.
- Нарисуйте волосы после размещения всех черт лица
- Сотрите скрытые волосами части лица и головы и нанесите штриховку
Подробнее о рисовании мужских черт лица в аниме см .:
Как рисовать мужские глаза аниме и манги
Чтобы нарисовать волосы для этих персонажей, см .:
.
Как нарисовать мужские волосы в стиле аниме шаг за шагом
Рисование мужского персонажа из аниме «Обычный парень»

Аниме рисунок лица парня
Персонаж «среднего парня» обычно означает кого-то, с кем зритель может общаться или за кого болеть.Часто это главные герои аниме-шоу и манги или главный персонаж мужского пола, если главный герой — женщина.
Немного растрепанные волосы средней длины — обычное дело для персонажей этого типа.

Аниме рисунок лица мужского персонажа
Чтобы нарисовать мужского «главного героя» с нормальным выражением лица, нарисуйте брови в их естественном положении и нарисуйте глаза с довольно большими зрачками / радужками.
Если вы хотите, чтобы персонаж выглядел дружелюбно, нарисуйте рот с легкой улыбкой.
Рисование счастливого «обычного парня» мужского пола из аниме

Аниме парень счастливое лицо рисунок
Счастливая улыбка может быть одним из выражений этого типа персонажа. Обычно это взгляд, который главный мужской персонаж может дать персонажу, который ему нравится, например, главной героине.

Аниме мужской персонаж счастливое лицо рисунок
Для счастливого выражения лица «среднего парня» нарисуйте слегка приподнятые брови и слегка прищурив глаза. Рисуем рот с улыбкой.Оставьте внутреннюю часть рта белой, чтобы показать, что видны зубы, но на самом деле не рисуйте на них никаких намеков, это сделает персонажа более дружелюбным.
Рисование расслабленного мужского персонажа из аниме «Обычный парень»

Аниме парень расслабленное лицо рисунок
Это еще одно выражение, которое может иметь этот тип персонажа. Что-то вроде расслабленного / удивленного выражения типа «Что я буду есть на ужин сегодня вечером?».

Аниме мужской персонаж расслабленное лицо рисунок
Для расслабленного и слегка озадаченного выражения нарисуйте брови, слегка приподняв их внутренние концы, и поднимите зрачки выше (чтобы глаза казались закатанными).
Добавьте рот в форме буквы «О». Поскольку рот открыт, вы можете опустить челюсть ниже, но это необязательно. Часто челюсти аниме-персонажей рисуются в одном и том же месте даже с открытым ртом.
Рисунок антагониста / злодея из аниме-персонажа мужского пола

Аниме злодей парень лицо рисунок
Тип взгляда, показанный в этом примере, является общим для «главных злодеев» фэнтези, научно-фантастических шоу и манги. Обычно они умны и сильны, а значит, также обычно спокойны и уверены в себе.
У этих парней обычно длинные волосы.

аниме злодей мужской персонаж лицо рисунок
Чтобы злодей выглядел нормально, нарисуйте внутренние концы бровей слегка опущенными (для более агрессивного вида). Сделайте радужную оболочку глаз немного меньше, чем у персонажа «главного героя», а зрачки еще меньше по отношению к ним.
Нарисуйте рот и нижнюю губу светлыми перевернутыми кривыми.
Комбинированный эффект нарисованных таким образом черт лица придаст «злодею» немного уверенный, но недружелюбный / высокомерный вид.
Рисование злого антагониста / злодея из аниме-персонажа мужского пола

Аниме злодей парень сердитое лицо рисунок
Это выражение, которое злодей обычно произносит, когда он расстроен / рассержен / расстроен.

Аниме злодей мужской персонаж сердитое лицо рисунок
Для сердитого взгляда нарисуйте брови близко друг к другу и очень низко на лице (особенно на внутренних концах). Намекните на морщинки между бровями, чтобы еще раз показать, что они сжимаются. Нарисуйте прищуренные глаза и нарисуйте радужную оболочку глаз меньшего размера, чем нормальная, с крошечными зрачками и без отражений.
Отсутствие отражений сделает глаза более холодными и равнодушными.
Нарисуйте открытый рот по форме, похожей на цифру «8», перевернутую на бок с обнаженными зубами. Вы также можете сделать рот немного шире с одной стороны и дать намек на разделение между верхним и нижним рядами зубов изогнутыми линиями с каждой стороны.
Подробнее о рисовании зубов в аниме см .:
Учебное пособие по рисованию зубов аниме и манги
Рисование интригующего персонажа-антагониста / злодея из аниме

аниме злодей парень интриги лицо рисунок
Выражение типа схемы / построения — еще одно выражение, которое, вероятно, будет иметь негативный персонаж аниме / манги.Это лицо, которое они могут сделать, ожидая успеха своих планов.

аниме злодей мужской персонаж интриги лицо рисунок
Чтобы нарисовать интригующее выражение, расположите внутренние концы бровей слегка приподнятыми, нарисуйте глаза, смотрящие вниз, с опущенными верхними веками. Нарисуйте рот с улыбкой (зубы показаны) и снова добавьте намек на разрыв между верхним и нижним рядами зубов. Это сделает улыбку менее дружелюбной и больше похожей на усмешку.
Рисунок аниме-персонажа-преступника / бандита

Аниме бандит лицо рисунок
«Правонарушитель» чаще бывает хулиганом или головорезом.Обычно это отрицательные персонажи, которые доставляют неприятности другим персонажам аниме или манги.
Колючие и растрепанные волосы вместе с бородкой могут хорошо подойти правонарушителю.
Учебник по рисованию волос на лице в стиле аниме см .:
Как рисовать волосы на лице в стиле аниме — Бороды и усы

Аниме бандит мужской персонаж лицо рисунок
Для нормального вида преступника нарисуйте брови в их естественном положении. Нарисуйте глаза с нижними веками, изогнутыми намного ниже нормальных, и нарисуйте зрачки намного меньше нормальных.Между радужной оболочкой и нижними веками должно быть достаточно места. Вы также можете намекнуть на мешки под глазами с помощью пары небольших изогнутых линий.
Наконец, нарисуйте рот в виде довольно резкой перевернутой кривой и аналогичным образом нарисуйте нижнюю губу.
Эта комбинация настроек черт лица придаст преступнику недружелюбный, слегка сумасшедший и тупой вид.
Рисование улыбающегося преступника / бандита из аниме-персонажа

Аниме головорез, издевательский рисунок лица
Улыбка — это выражение лица, которое преступник / головорез, вероятно, сделает, когда заметит кого-то, к кому хочет приставать.

Аниме бандит мужской персонаж с улыбающимся лицом рисунок
Для выражения ухмылки преступного персонажа нарисуйте брови с опущенными внутренними концами, нарисуйте глаза слегка прищуренными, но оставьте некоторое пространство между нижними веками и радужной оболочкой.
Нарисуйте рот улыбающимся, но с намеком на зубы (как у злодея).
Рисунок аниме-персонажа-хулигана-преступника / бандита

Аниме бандит с ухмылкой лицо рисунок
«Запугивающее лицо» — еще одно выражение, которое преступник / головорез может использовать, особенно когда загоняет свою цель в угол.

Аниме бандит мужской персонаж издевательства лицо рисунок
Для «запугивающего лица» преступника / бандита нарисуйте одну бровь опущенную, а другую приподнятую. Глаз под опущенной бровью следует прищурить, а глаз под приподнятой бровью открыть немного шире, чем обычно.
Нарисуйте с улыбкой / ухмылкой, наклоненной в одну сторону, и нарисуйте верхнюю часть рта в виде перевернутой кривой (по сравнению с предыдущим примером).
Рисование аниме-персонажа мужского пола «Приспешник»

Рисование лица прихвостня аниме
«Приспешник» — это, по сути, самый общий тип персонажа в аниме и манге.Если их несколько, все они будут выглядеть почти одинаково. Обычно это неважные персонажи, которые, как правило, похожи на охранников или второстепенных миньонов злодеев.
Для этих типов символов может быть уместна «резкая резка».

Рисование лица персонажа аниме-прихвостня
Для обычного вида нарисуйте персонажа «ставленника» с бровями в нормальном состоянии. Нарисуйте глаза так, чтобы нижние веки были немного опущены вниз, а радужки были намного меньше обычных.Вы можете сделать глаза менее «заботливыми», нарисовав в каждом только по одному крошечному отражению. Дайте намек на мешки под глазами парой изогнутых линий.
Наконец, нарисуйте рот в виде перевернутой кривой.
Эти комбинированные черты придадут этому персонажу довольно равнодушный недружелюбный и слегка уставший вид. Например, как охранник, у которого долгая смена.
Рисование встревоженного аниме-персонажа мужского пола «Приспешник»

Аниме прихвостень встревоженный рисунок лица
«Встревоженный» взгляд — это тот вид, который характерны для персонажей типа «приспешники», когда они что-то охраняют и замечают взлом.

Аниме-приспешник, рисунок встревоженного лица
Чтобы лицо выглядело «встревоженным», нарисуйте брови ниже на голове и ближе друг к другу, но так, чтобы одна была немного выше другой. Вы также можете нарисовать морщинки между бровями, чтобы показать, что они сжаты вместе. Нарисуйте глаза, слегка смотрящие в сторону, прищурив один глаз, а другой широко открытый.
Нарисуйте рот с еще большей перевернутой кривой, чем обычно.
Рисование испуганного аниме-персонажа мужского пола «Хенчмен»

Аниме прихвостень испуганное лицо рисунок
Испуганное лицо — это то, что «приспешник» может получить после предыдущего «встревоженного лица» после того, как увидит, что кто бы ни вломился или что бы там ни было, они не могут с ним справиться.

Аниме прихвостень, рисунок испуганного лица
Для испуганного лица нарисуйте «ставленника» с широко открытыми глазами и поднятыми бровями. Нарисуйте радужную оболочку меньшего размера, чем обычно, с небольшим промежутком между ними и верхним и нижним веками.
Нарисуйте рот, похожий на цифру «8», перевернутую набок, с открытыми зубами и нижней губой в виде перевернутой кривой.
Рисование дружелюбного аниме-персонажа мужского пола

Аниме дружелюбный рисунок лица парня
«Дружелюбный парень» — это обычно положительный персонаж второго плана, например лучший друг главного героя.
Короткие и взлохмаченные волосы могут хорошо подойти «дружелюбному парню», поскольку они могут укрепить приземленный и слегка беззаботный тип личности.

Аниме дружелюбный рисунок лица мужского персонажа
Для нормального вида «дружелюбного парня» нарисуйте брови в их естественном состоянии. Нарисуйте глаза шире (выше) и сделайте радужную оболочку и все, что внутри них, больше, чем в базовом примере в начале урока.
Легко улыбнитесь губам.
Большие глаза сделают персонаж более дружелюбным, а легкая улыбка еще больше усилит его.
Рисование дружелюбного по содержанию персонажа из аниме-мужчин

Аниме дружелюбный парень, рисунок лица
Довольная улыбка — это то, что обычно бывает у дружелюбного персонажа, часто после того, как он кому-то помогает.

Аниме дружелюбный мужской персонаж, контент, рисунок лица
Для довольного / счастливого вида нарисуйте «дружелюбного парня» с поднятыми бровями и закрытыми глазами. Нарисуйте закрытые глаза как волосы темных изгибов, похожих на брови.
Нарисуйте рот более широкой улыбкой, чем в предыдущем примере.
Для рисования глаз аниме в разных состояниях см .:
Как рисовать закрытые, закрытые и прищуренные глаза аниме
Рисование удивленного мужского персонажа аниме

Аниме дружелюбный парень удивил рисунок лица
Это слегка удивленное лицо, как будто они где-то неожиданно встречают своего друга.

Аниме дружелюбный мужской персонаж, дружелюбный рисунок лица
Для «слегка удивленного» вида нарисуйте приподнятые брови с открытыми глазами чуть шире, чем обычно.
Нарисуйте рот открытым с челюстью, расположив подбородок немного ниже, так что виден только верхний ряд зубов.
Это придаст персонажу выражение «счастлив столкнуться с вами».
Рисование мужского персонажа из аниме «Состоятельный парень»

Аниме рисунок лица богатого парня
Персонажи «богатого парня», как правило, богаты и успешны. Они часто могут смотреть свысока на окружающих с более низким статусом.

Аниме богатый мужской персонаж рисунок лица
Для нормального лица «богатого парня» нарисуйте брови немного ниже.Нарисуйте глаза со слегка опущенными внутренними концами верхних век и нарисуйте радужную оболочку немного меньше обычного.
Нарисуйте рот с намеком на улыбку, но вместо того, чтобы рисовать улыбку с одной кривой, нарисуйте ее как набор кривых (по одной для каждой стороны рта).
Сочетание этих характеристик придаст этому персонажу уверенный и немного лукавый вид.
Рисование мужского персонажа из аниме «Богатый парень» с отвращением

Аниме состоятельный парень с отвращением лицо рисунок
С отвращением смотрит архетип «богатого» персонажа, когда он смотрит на кого-то или что-то, что считает ниже себя.

Аниме богатый мужской персонаж с отвращением рисунок лица
Для выражения отвращения нарисуйте лицо «богатого парня» с бровями в обратном порядке. Сделайте внутренние концы бровей приподнятыми и слегка сближайте их. Сами глаза сделайте слегка прищуренными.
Нарисуйте рот в виде перевернутой улыбки, более узкий вверху и более широкий внизу с обнаженными зубами. Также переверните нижнюю губу вверх дном.
Рисование улыбающегося мужского персонажа из аниме «Состоятельный парень»

Аниме богатый парень с улыбающимся лицом рисунок
Фальшивая улыбка — еще одно выражение, которое этот тип персонажа имеет.Например, если персонаж известен, он, как правило, делает это перед своими поклонниками.

Аниме богатый мужской персонаж с улыбающимся лицом рисунок
Для этого выражения нарисуйте поднятые брови и закрытые глаза (похоже на довольный взгляд дружелюбных парней). Нарисуйте закрытые глаза парой кривых, похожих на брови.
Нарисуйте рот с улыбкой, но чтобы он казался немного менее приятным, добавьте намек на зубы с каждой стороны.
Рисование мужского персонажа из аниме «Одиночка»

Аниме рисунок лица парня-одиночки
Персонаж-одиночка может быть застенчивым, неловким в общении или просто не любить людей.Эти типы персонажей могут быть как положительными, так и отрицательными, в зависимости от сюжета.

Аниме-одиночка, рисунок лица мужского персонажа
Для нормального образа «одиночки» нарисуйте брови, слегка приподняв концы. Верхние веки нарисуйте слегка опущенными, а нижние — более широкими изгибами. Сделайте ирисы довольно маленькими. Под глазами добавьте несколько изогнутых линий, чтобы показать мешки под глазами (как будто персонаж давно не спал).
Нарисуйте рот в виде перевернутой кривой.
Сочетание этих качеств придаст «одиночке» несколько равнодушный и недружелюбный вид.
Рисование усталого персонажа-одиночки из аниме

Аниме парень-одиночка уставшее лицо рисунок
Усталое лицо — еще одно выражение, которое может быть довольно обычным для персонажей-одиночек. Например, они могут провести ночь, играя в онлайн-игры, а утром устать.

Аниме одиночка мужской персонаж усталое лицо рисунок
Для усталого образа «одиночки» нарисуйте брови в виде перевернутых кривых с приподнятыми внутренними концами.Нарисуйте верхние веки в обратном порядке по отношению к их нормальным изгибам ниже на глазах.
Держите рот таким же, как при нормальном выражении лица.
Рисование напуганного / нервного «одиночки» мужского пола из аниме

Аниме парень-одиночка напуганный рисунок лица
Это испуганное / нервное выражение, которое обычно делают одиночки аниме / манги. Это может быть, когда над ними издеваются, или просто когда они находятся в неудобной ситуации (например, когда им приходится общаться с другими).

Аниме одиночка мужской персонаж испуганное лицо рисунок
Для испуганного / нервного взгляда одиночки нарисуйте брови приподнятыми (особенно внутренними концами) и изогнутыми в обратном порядке.Нарисуйте широко открытые глаза с радужной оболочкой меньше обычного. Оставьте верхнюю часть радужной оболочки закрытой над бровями, но чуть-чуть.
Нарисуйте рот с зубами, показывающими цифру «8 в форме формы сбоку» (аналогично предыдущему примеру). Добавьте намек на нижнюю губу в виде перевернутой кривой
Рисование «интеллектуального» мужского аниме-персонажа

Аниме интеллектуальный рисунок лица парня
«Интеллектуальный» тип персонажа в аниме и манге не обязательно означает застенчивого или слабого мужского персонажа.Напротив, довольно часто эти персонажи могут быть как физически развитыми, так и умными. Часто это, как правило, президент школьного совета или какой-либо руководитель.

Аниме интеллектуальный мужской рисунок лица персонажа
Для нормального образа «интеллектуала» нарисуйте брови в их естественном состоянии с глазами немного уже, чем у персонажа по умолчанию в начале урока. Сделайте ирисы немного меньше. Маленькие / более узкие глаза сделают персонажа более серьезным и намекнут на то, что у него может быть нарушение зрения.
Нарисуйте рот светлой перевернутой кривой, чтобы персонаж снова выглядел более серьезным.
Рисование обеспокоенного «интеллектуального» мужского аниме-персонажа

Аниме интеллигентный парень озабоченный рисунок лица
Заинтересованное или «мыслящее» выражение — это то, что, вероятно, произнесет «интеллектуальный» персонаж.

Аниме интеллектуальный мужской персонаж обеспокоен рисованием лица
Для заинтересованного выражения нарисуйте брови ниже и ближе друг к другу, оставив между ними морщинки.Нарисуйте радужки слегка закатанными и немного ближе друг к другу.
Нарисуйте рот в виде перевернутой кривой, но немного выше, чем нормальное выражение.
Рисование удивленного «интеллектуального» мужского аниме-персонажа

.
Нарисуйте нужный символ Юникода!

признатьОчистить
Распознавание символов Unicode!
Это инструмент, который поможет вам найти символы Unicode. Найти конкретного персонажа, имя которого вы не знаете, сложно. На shapecatcher.com все, что вам нужно знать, — это форма персонажа!
Как пользоваться?
Нарисуйте своего персонажа как можно лучше в «ящике для рисования».Вы можете сделать это, щелкнув и удерживая левую кнопку мыши и перемещаясь. Нарисуйте столько штрихов, сколько вам нужно, затем нажмите «Распознать», чтобы начать распознавание. Если вы хотите очистить холст и результаты, нажмите «Очистить».
Мой персонаж не найден!
Возможно, его просто еще нет в базе данных. В настоящее время я использую глифы только из бесплатных шрифтов Unicode, чтобы избежать проблем с лицензированием. Алгоритмы распознавания символов могут обрабатывать намного больше символов, поэтому я надеюсь расширить базу данных в ближайшем будущем.См. Список Unicode, если вы хотите знать, какие блоки Unicode в настоящее время поддерживаются.
Если вы не можете найти китайские, японские или корейские глифы, , это потому, что мне еще предстоит найти хороший бесплатный шрифт CJK для использования . Google недавно создал Noto, цель которого — предлагать бесплатные высококачественные шрифты для всех языков с очень разрешительной лицензией (Apache 2.0). Включенный в них шрифт CJK тоже кажется отличным. У меня есть планы включить его, но, к сожалению, в настоящее время у меня не так много времени на улучшение Shapecatcher.
В качестве альтернативы, Shapecatcher может плохо работать с вашим персонажем. Постарайтесь нарисовать его как можно точнее. Напишите мне по электронной почте, если вы считаете, что результаты особенно разочаровывают.
Помогите! Это вообще не работает!
Этот проект все еще находится в стадии бета-тестирования. Поле для рисования основано на функциях HTML5, поэтому вам нужен более новый браузер. Я успешно протестировал сайт с Firefox 6 и последними версиями Chrome, Opera, Safari.
Если вы получаете сообщение об ошибке «Плохой шлюз», механизм распознавания недоступен или в настоящее время отключен. Не стесняйтесь сообщить мне об этом по электронной почте.
Мне нравится этот проект, чем я могу вам помочь?
Расскажи! Также приветствуются как похвала, так и критика!
Поддерживаете ли вы латексные символы?
Нет, но если вам нужны команды для специальных символов в латексе, взгляните на Detexify.
Я хочу узнать больше, как это работает?
Подробная информация на странице о компании!
,
| КАК ПОДАТЬ ваши вещи в эту группу? NO FINISH ARTWORK, только обучение, позы и шаг WIP, спасибо Go in Featured. С уважением относитесь к каждому материалу и артисту, не привлекайте украденное, не претендуйте на свои права и не распространяйте. Это только для обучения. Все права защищены в отношении каждого учебного пособия участником-создателем. Вы можете сделать обратную ссылку на учебник, когда будете его использовать. Другая группа, которая может вас заинтересовать: Хорошего дня |
.
Создавать крутых, запоминающихся персонажей легко, если знать определенные правила. Этот пост фиксирует некоторые простые, но полезные моменты процесса создания.
Рассказывайте историю
Истории — это то, что вызывает у нас интерес и помогает нам поверить в персонажа. Подумайте о сюжетах фильмов и играх — мы обычно заинтригованы историей персонажа и личностными чертами, и это также относится к иллюстрации. Даже самые простые истории делают персонажа более привлекательным и запоминающимся. Показать историю на картинке можно окружением, движением, элементами костюма или чертами лица.

Формы и линии
Многие известные персонажи состоят из простых форм и линий. Помните, что зритель подсознательно считывает округлые мягкие формы как признак доброты персонажа, а резкие и рваные — как атрибут негативного героя. Поэтому если ваш милый персонаж состоит из острых кусков, это может вызвать проблемы в понимании.

Силуэты
Можно с уверенностью сказать, что люди могут сразу узнавать знакомых персонажей только по их силуэтам, если они хорошо разработаны и используют правильные формы и линии.Если вы удаляете детали из своего персонажа и тестируете их на узнаваемость силуэта, это обычно является признаком крутого дизайна.

Пропорции и преувеличение
Использование искаженных пропорций или преувеличение длины и размера частей тела, даже с мелкими деталями, такими как пальцы, может реально помочь создать индивидуальность вашего персонажа. Вы можете заставить его казаться более сильным или неуклюжим, даже более злым, преувеличивая черты внешнего вида. Это также верно для их ходьбы и движений, если вы хотите продолжать и оживлять персонажа в анимации. Плюс еще когда нужно показать, что персонаж маленький и милый ему сознательно увеличивают голову и глаза.

Выражение
Первое, на что мы смотрим, когда видим персонажа, это его глаза. В реальной жизни человеческие и животные глаза полны эмоций и являются хорошим способом понять, что кто-то думает или чувствует. Поэтому, естественно, мы смотрим на глаза на иллюстрации. Еще один хороший совет — преувеличивать выражение, чтобы оно действительно читалось и не заставлять аудиторию усердно думать.

Поза и позиция
Размышление о том, как персонаж стоит или как он себя держит, — это еще один способ больше рассказать о его личности и добавить деталей в историю. Вы можете заставить персонажей выглядеть сильными, внушительными, испуганными, растерянными, злыми и т.д., просто изменяя их позу и положение.

Масштаб
Знание масштаба и размера персонажа важно, и может быть трудно представить его размер особенно в абстрактных дизайнах. Именно здесь введение других объектов, таких как деревья, дома или столы и растения, может помочь нам понять, насколько большой или маленький персонаж, на которого мы смотрим.

Цвет
Использование цвета может помочь с настроением персонажа, сделать его более серьезным или веселым. Использование правильных оттенков для оттенка кожи, меха, одежды и т. д. также помогает зрителю понять, на какого персонажа он смотрит, и даже имеет ли он дружелюбный или не очень характер. Помните, что использование более увлекательной и нереалистичной цветовой палитры сделает вашего персонажа более веселым и игривым.

Тени
Затенение может быть настолько сложным или простым, как вам нравится. Это действительно зависит от того, насколько реалистичным или подробным вы хотите, чтобы персонаж выглядел. Вы можете по-настоящему поиграть со стилем и окончательным визуальным обликом своего персонажа, когда думаете о тенях. Это способ ввести некоторые тона/оттенки существующих цветов, которые вы использовали.

Текстура
Вам не всегда нужно использовать текстуру на иллюстрации персонажей, если вы хотите получить чистый векторный рисунок, возможно, лучше его оставить без текстуры. Однако, если вы хотите, чтобы ваша иллюстрация выглядела более органичной, живой и естественной, возможно, стоит добавить текстуру. Удачных примеров масса, стоит просто посмотреть по сторонам.

Вот и все основные моменты, этот список может реально помочь и быть полезным даже если реализовать только часть пунктов.
Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.
В интернете сейчас крайне много игр — редакторов. Не все они подходят под наш случай. Иногда становится неловко, когда находишь то, что видеть не стоило.
Было решено составить список простых редакторов персонажей. Здесь не будет приложений для скачивания — только онлайн. Конечно, можно найти и редакторы с 3D моделями и детальной прорисовкой, но это будет слишком долго и, возможно, дорого.
Лист создавался только на основе предпочтений автора.
Charat — сайт с большим количеством креаторов.

Charat.me — японский сайт с редакторами. Здесь можно найти много мейкеров, но я выделю несколько из них.

Genesis — игра с созданием только женских персонажей. Однако у неё много различных инструментов. В любом случае у вас получится сделать уникальный дизайн.

Bigbang — то же самое, но уже исключительно с мужскими персонажами.
Нельзя не упомянуть о данном сайте, который, как я считаю, может выручить творческого человека. Здесь собраны генераторы внешности, одежды, сюжета. Конечно, здесь не будет визуальной составляющей — только текстовая. Но и этого может быть достаточно для возникновения новой идеи.
Picrew.me — похожий на Charat сайт с созданием персонажей от разных художников. Здесь уже можно не ограничиваться одними людьми: мейкеры совершенно разные. Оставляю несколько полюбившихся, но на сайте куда больше креаторов!
Малый функционал, но имеет место быть.
Этот сайт похож на предыдущий. В нем собрано большое количество редакторов персонажей. Наткнулась на него совсем недавно, поэтому делюсь своей находкой. Вот один из креаторов:
Статья может пополняться по мере нахождения новых редакторов для создания персонажей.
Я ни в коем случае не призываю и не намекаю на использование данных мейкеров для продажи. Если редакторы бесплатны, то это не означает, что вы можете использовать их в этих целях. Креаторы созданы в первую очередь для личного использования, а не для продажи третьим лицам. Пожалуйста, будьте бдительны.
>