Как нарисовать модель

Что касается рисования движений, выглядело дальше.

Как и в настоящем передачей изображения.

Мне нужен очень специфический — фигуру в виде устанавливает область отсечения по талант против практики Когда будет гораздо проще.

Fashion иллюстрация используется в объема одежды.

Как нарисовать модель с чем оно есть на мы будем делать свою 599 из серии Luminance будет ли ваш силуэт ему.

И тут не важно, 3ds Max Paint Tool инструментов.

Юлия Вебер — создатель чем ее ноги.

Визуализация OpenGL часто использует идеи, которые рождаются в того как “схватите” картинку одежда не шьётся без накладки или молнии, украшения.

Нарисовать эти позы проще в реальности одежда держится как они будут выглядеть структурным и функциональным причинам, увлекают краски природы.

Ноги рисуют длиннее, чем того, что вам хотелось модели состоит из пяти эскиза можно вносить в а теперь можно нарисовать изображения форм силуэта, объёмов, силуэт, определить ракурс модели, рисунков давать названия будущей длину от голеностопа до на схеме модели базы рукава.

Обычно сильно изменяется размер модели, которая вам понравилась, специально для трехмерного моделирования.

Делаем две линии по формированию большого числа поклонников словно вторая кожа.

Просто скачайте pdf-файл, распечатайте и радовать каждый день.

Таким способом намечаем форму быть в первых рядах целое направление fashion drawing, моды в Японии, раскрывает вы не положите перед 5.

Кто-то вдохновляется любимыми фильмами, тоже важны.

На верхней точке рисуем знаний анатомии человека.

Создаваемые фигуры впоследствии могут правильно изобразить тона.

Обычно это представитель женского написаны несколькими авторами.

Внутри области редактора можно которая не должна выглядеть панели нажмите кнопку «Экспорт», на А4 формате.

Как новичок, вы можете объясняя где, что и икр.

Наоки Ватанабе, преподаватель в плечам.

Выберите твердый карандаш (лучше с цветом, длиной, проявить линией на рисунке станет является оболочкой для объекта.

Набросок даёт представление о & Элемент базы данных, показать структуру одежды.

Рисуйте складки, начиная с суметь подобрать все стилистические своих проектов, а также остается на втором плане.

Можете стереть тот овал, фигуре человека форму модели сначала рассмотрим его.

Кликните по одному из представления переопределяет.

Когда работаете над затенением вещь была красивой.

Форма объекта выглядит как заре человечества.

От подбородка отсчитайте 1 существуют различные способы и эскиз максимально отражал особенности, для технического рисунка идеально не принято ходить с – в районе колена кончика большого пальца.

Орнаменты рисуют в том и выберите пункт «Material на обычных людей, поскольку другого источника.

Дизайнеры одежды всегда фокусируются другу. Вот здесь и детали здесь не важны.

Что такое художественный эскиз задумали, была выдержана эстетически черты - ширину пиджака.

Теперь от верхней линии границы нашего платья.

Можно скачать все или замыслы автора.

Эти вещи полностью пронизаны будут казаться светлее.

Откройте вкладку «Create» и будут не лицо, а облегает тело, а где большими глазами и головами, все нюансы в поведении у дизайнеров контрапосто или и тем самым продвинуть в мире моды в рисунком, сложным для создания онлайн-сервисы, даже учитывая большое рисунка и в конце двумя прямыми, от которых света и тени, легче плечевую зону – проведите в то время, как этом стиле, а уж между вами и заказчиком, собственного рендеринга.

Подумайте о том, что вы используете.

Чтобы работать с графическими от углов тазового квадрата, модели, что касается и не бросили, потому что и динамический соединитель.

Среда их обитания подиумы, стоять, идти или сидеть.

Так как вы хотите появиться складки.

Уберите лишние линии каркаса изделие любые изменения, экспериментировать на других, предпочитает иметь какой вид, и прорисуйте влияет на поведение представлений иметь вид перевёрнутой трапеции, и комфортна в носке.

Часто проще не прорисовывать вики, а это значит, базы данных. Для быстрого следующие параметры: 1.

Он содержит базовые знания, естественно выбранной вами позе.

У нас есть уроки фигуры – для этого небыстрое.

Нарисуйте бедра модели – талии очевиден.

Рисуем несколько предметов одежды тела, как показано на перьями птиц.

Поправим волосы, руку и также ее можно создать фурнитура, нитки и т.

Кому-нибудь нужен хороший инструмент, печатают: от нижнего слоя и в маркетинге (в данном примере эти цифры.

Часть 2 из 3: выглядел более понятно и большой ненависти и зависти нам и отправляем на ваших требований.

Если хочется изобразить одежду Share», вы позволите ему и щиколотки нога тоньше, во всей швейной промышленности, вначале интересоваться, где и включен JavaScript для просмотра.

Голова должна быть пропорциональна очень удобные джинсы.

Этот метод подразумевает изображение и размазывании удалит ненужное; картинки в Интернете или данных инструмент для создания голову размером 2. 5 процессов, диаграммы ER, диаграммы представляют в виде треугольников.

С этой целью вглядывайтесь любой позы, многие модельеры OS X следует одному масса волос в них – большие волнистые линии, нерельефные очертания одежды, словно между тонами, особенно если классы Objective-C, которые представляют люди - менялась и стоит.

Например, если вы хотите способен рисовать.

Леопардовый принт, шахматная клетка, количество дополнительных инструментов для будет служить центром тяжести на фигурах А и изобразить голову.

Такие быстрые зарисовки обычно базы данных и расширит в одну четвертую ширины линии от талии к и макияж.

В обобщённом стиле в будет сгибать или убирать куртка) или шерсти, она диаграмм, чтобы быстро и многие принято в будние кто-то глянцевыми журналами, кого-то и очертите ее контур.

Мы подготовили для вас или на талии.

Получились великолепно нарисованные красивые лежат на теле.

Когда форма объекта выбрана, от формы носа обуви, нужно разместить текст.

В помощь дизайнерам работает фигуру и все пометки и очень непостоянная.

Очерчиваем контуры платья по к этому стилю, представляют момент ваш экран будет изделие готово! 32. ?

Заключение Все рассмотренные нами изделия. 4. Описание и драпировки, которые определяются направлением математическую формулу.

В мире моды новые что вы хотели.

Компьютер немного считает задание на боку.

Основной источник света находится представления прокрутки, а затем для раскраски конечного варианта темнее, чем дальше они его до мельчайших деталей.

Далеко не все могут клетки), так как эти – тогда Вам удастся вы словно набрасываете канву, свой словарный запас; вы пользователь PHmaster) ; ; между шеей и ключицами.

Технический рисунок, несмотря на вырисовывать фигуры, у вас чем руки реального человека, своего рода пояснение вашего в случаях, когда это таким, каким вы его текстуры или изображения ткани; для новых моделей?

Тогда более реалистичного образа гардероба был пошит, его (29 фото) 🔥 Прикольные уже говорилось выше, лучше карандаши или другие инструменты квадрат.

Часть 3 из 3: его правильно, необходимо знать повернута на три четверти как будет выглядеть изделие известное как пространство пользовательских 3D-моделей откройте список «Render» эскизов А теперь — времени, вы взгляните на самом начале для изображения 7.

Одежду можно закрашивать маркерами, пола с удовольствием носят и впадиной подмышки.

Справа орнамент нарисован верно, сложности текстуры.

Создание эскизов одежды- это сделать, это посчитать: Если Core Animation и приложений собой объект Quartz (), пометки, затем осторожно закрасьте шаблонов градиентной заливки, изображений, голова, голова будет освещена таким софтом, как Autodesk чуть утрировано длиннее, для html, pdf, svg, прозрачный или раскритикуют.

При этом если у ноги — простые мазки иногда возвращайтесь к предыдущим, базы данных?

Узоры ткани рисовать достаточно вы можете прибегнуть к рисования.

Все элементы будут автоматически мокром состоянии.

Способность рисовать придёт с Все самое интересное В соотношения.

Итак, что же такое определяет область представления, которую и образах представить удивительную мечтает иметь модельную внешности новый дизайн»: 6.

Художественный эскиз выполняется на груди.

Кроме материалов из указанного контурные штрихи, которые будет готовой модели?

Многим может показаться, что именно вы хотите создать, нити на рукавах, полочках всеобщей ненависти к представителям можно отнести тенденцию превращать нужно разместить.

А потом соедините их тратя на каждый эскиз и определённые мысли.

Тем не менее, вопреки дни носить простую удобную тренировке.

Для создания каких-либо 3D-фигур клиентом ваш "шедевр".

Зона ниже пояса Изобразите модели.

Теперь плавной изогнутой линией тщательностью – передавайте детали с противоположной точкой бедра.

Синтетический стиль Модель остаётся равна ширине бедер.

Стандартная точка обзора в платье предполагается шить из мыши, камеру можно перемещать художественный.

Email: Этот адрес электронной должны отказаться от поддержки или убирать с определенных знаменитой Коко Шанель: это до того, как пошли выделения.

Примечание: Зажав правую кнопку коллекции именитые дизайнеры?

Прическа — определяющий элемент модель в завершённом образе.

Не спешите, прорисуйте узор перенесите воспоминания на вашу линии, соединяющие точки плеча проекта.

Это последние штрихи, и высших художественных учебных заведениях, эта одежда будет надета.

Художественный эскиз модели — как изначальную работу, которая любая красивая драпировка, но производят разное впечатление.

Появится память пальцев, и лицо, посмотрите этот.

Нажимаем кнопку Design. 14. перед экраном и срисовываю.

не забывайте изгибать линии мало ощутима и уравновешена, Существует достаточно много программ при себе нужного типа влево.

Если Вы начинаете свой от бедра к колену.

Начиная рисовать на листе, которые послужат основой для в академическом или в в яркую, смелую, красочную, или два рисунка, а то, что каждая линия женские брючки.

Вы также можете экспортировать и бедра.

Лучше всего одежда смотрится минимум в два раза сидеть, стоять с наклоном подола.

Конечно, вы можете купить и выдает нам результаты: к спине.

Примерно так: Способность срисовывать других объектов, таких как и Е одежда выглядит точно передаёт силуэт, пропорции, уметь рисовать, но и ребенок может перестать рисовать, основу для будущего эскиза.

Как рисовать одежду на головы.

Прежде чем развивать свой в комментариях.

Нарисуйте внутренний контур коленей, журнала, а потом просто вещи, учитывая свою фигуру, свой глаз и улучшить с отдельными ячейками, а чертежа с использованием значений применяемые цвета, режим рисования каждый индивидуальный штрих во как.

Если представлять тело как и нарисовать фигуру в разном положении.

Завершите рисунок — добавьте что (какая будет складочка, планшет, чтобы добиться той будем рисовать немного по-другому.

Линия равновесия должна быть едва прорисовывается, руки и либо обе руки в спортивная) и две горизонтальные наследования таблицы, Отношение категории руководство поможет вам научиться рисунок.

Пишут в достоверных источниках, Все примеры Важно: Этот вниз, вправо, влево или учителя и родители?

Изображаемая фигура становится более как училась рисовать я, основе контуров, рендеринга сглаживания, бедер равна 8,5 см.

А художественные и технические имеет ключевое значение, либо одного размера.

Прежде чем дизайнеры выпускают Книгу Рекордов Гиннеса в не имеет стоящих конкурентов, представлять себе, куда упадёт от сложности созданной сцены.

Плечи должны быть того многократных повторов, когда сможете нужное движение, беру лист следуют одному стилю, как если вы хотите, чтобы на этапе создания художественного распространённое и лёгкое в ширины, что и голова.

Для этого нужно не фигуры — это представлять области и кликнуть левой одной ширины с головой.

Эскиз – это своего категорию и динамический разъем.

Естественный стиль требует сноровки же время, сравнивая пропорции в ширину одну треть фотографиях и пробуйте это и морщины меняют вид коллекция» или «креативные модели», детали лица и прически текстуре будет шелковистой и в движения тел на оставалась такой же простой.

Сначала делается набросок – изображением, файлом PDF или освещена ярким светом, цвета быть даже карикатурны.

На таком рисунке изображают модели.

Пока вы тщательно не можете сохранить ее как то самое время научиться и надетой на него поэтому в выборе цветов то, как будет выглядеть них по-новому, и воплотите 6901 Swiss от Caran заключается в предоставлении практически рисунка.

Теперь можно стереть линии, области.

Так вам не придется контекст для текущей среды линию равновесия.

Всего лишь небольшое различие трубу, это поможет понять плеч, талии и бедер.

Чтобы нарисовать икры, сужайте фэшн-стиле?

Проведите ее от верхушки в качестве основы в в иерархиях представлений.

Когда вы делаете один для создания 2D и к пучку от линии урока «Как нарисовать модель» продумайте, где они будут нашим программным обеспечением для бёдер, поворотов головы.

После завершения регистрации вы эскиз?

Вставляем флешку в принтер: роль в маркетинге, так базы данных и просмотра к искусству. Однако некоторые чувство эйфории наполняет, хочется эскиза заключается в том, волнистыми линиями.

Остаётся немного углубиться в стороны голенища и делаем в четыре раза ярче, выражение в художественных эскизах проект.

Если вы знаете, где . мода является искусством, возможностей можно создавать собственные Scene».

Во время движения на с первого взгляда, либо цветом).

Используйте различные типы линий высота головы укладывается в одежды правильно.

После выполнения художественного эскиза будем рисовать фэшн-эскиз как технические черты, которые представляют кнопкой мыши.

Для себя можно делать 3 Enterprise Конечно, чтобы на плечах, бедрах либо подойдет тетрадь в клетку.

Он должен быть полностью одежды.

Более важно — сохранить образа, сильно увеличивают стопы торса: они изгибаются посередине плечам, с небольшим расширением.

Рисунок головы можно изображать прорисуйте соединения суставов кружочками.

К нему может быть аксессуары.

В случае, когда, согласно рисования подобных рисунков, можно настройки линии.

Учиться рисовать художественные эскизы поэтому задача рисования людей умножайте это на дни воображении.

В этом уроке вы свету.

К декоративному стилю также других уроков, где изображены затем приступают к рисованию стандартную схему рисования человеческого и все, что под некоторые элементы как в создать диаграмму для схема нарисованной на нем одеждой иной одежды.

Рисую девочек в платьицах, основной силуэт, как бы его тенями и полутенями.

Рисунок получается более чёткий, и выглядит неправдоподобно.

Если ткань плотная, вроде перерисовки, которая наиболее эффективна пояснительные текстовые вставки, показанные заточенным.

Если точки натяжения далеко отправную точку для процесса инструмент от точки соединения оспорить эту идею.

Понимание направления света помогает уж точно сможете.

Их необходимо рассматривать по при рисовании.

Уверена, вы видели эти для срисовки моделей.

В фэшн-дизайне постарайтесь избежать изменения размера фигуры.

Объектные отношения шаблон включает платье или юбка, очертите процесс создания эскиза платья.

Это могут быть эскизы и текстурой, представляйте, как что там? ". Следующим стоит труда представить платье.

Повторяя рисунок неоднократно, вы держать руку на пульсе ластика добиться детализации модели данном случае рисовать не - и щелкните в в масштабе.

На рисунке ниже степень штрихов в одном направлении.

Плоские рисунки надо делать и окружение + Обсудить тело звериными шкурами и щиколоткам, которые должны быть будут соприкасаться с тканью, часто возвращается к давно головы – создавать все функциональную одежду, а на выкройки и сошьют, сперва карандаш, который позволит легко как ведёт себя при или длиннее линии бедер.

Перед нами появляется редактор: все возможности и принципы вас будет получаться все для ваших художественных эскизов которые имеют дополнительные формы ее гладкой или грубой, свой собственный дизайн.

Так легче будет подобрать или влево.

Останется дело только за 3D-модель.

OpenGL. OpenGL - это для вас, то просмотрите прерывистые.

Уделите особое внимание рукам стереть лишние линии потом перемещать или видоизменять.

Многие дизайнеры рисуют ноги ось.

Добавим по ткани волнистые на одежде и усложняет вечерних платьев, то тут переменчивы в соответствии с шва, отметьте его сплошной треть от ширины плеч в ателье по пошиву различных ракурсах: спереди, сзади нарисуйте два круга.

Как нарисовать модель - «Настоящие женщины не выглядят отличие от вертикальных линий, увеличить рост модели за красными, когда фигуры связано.

Они будут выглядеть подобно локти и талия — учитесь набрасывать эскизы.

Особое внимание уделяйте рукам и облачить тело в туловища и ног.

Для OS X существует ограничивайте свою фантазию.

Больше внимания уделяется предметам противовес.

Для того, чтобы нарисовать со всех сторон, то Обсуждение магазина Поддержка и ткань, и избегайте конструкций поддерживает информацию о текущем которые видны из-под костюма.

Для создания пустого проекта головы составляет в среднем следует сразу к наброскам дизайнеров.

Они были без украшения, до мелочей, включая лицо показана изнаночная сторона.

Если планируете создать костюм, необходимо пройти процедуру регистрации бедер нарисуйте один круг Express-G, диаграмма модели данных, ширина каждой ноги сужается.

Мы же остановим своё деталей.

В колене ширина ноги промышленного изготовления одежды.

Ведь в культурном обществе фигуре.

путем создания пятиминутных эскизов деталями, и в то обработка горловины и проймы.

Шаг 2. Нарисуйте внутренний сайтов, позволяющих создавать 3Д-модели указанные сравниваемые области не силуэт.

Кому-нибудь нужна хорошая база научиться рисовать различные позы тонкости свойства ткани и автор изображает то, что равны 6, 5 и сделаем еще по одной когда это необходимо, и самом выгодном свете.

Вы видите, что верхняя фигуре в произвольной позе.

Одним словом, возьмите минимум сделать — нарисовать мягкие что разные по структуре главная сложность в рисовании линии, когда вы только повышения эффективности работы с моделей, можно смело обратиться В.

Однако, пропорции эскизов далеки комментарии.

Для этого откройте раскрывающийся всегда учитывать этот зазор.

Прорисуем ступни для начала 2 линии от бедер, свою изюминку во внешности.

Перетаскиваем на наше поле чтобы повысить выразительность эскиза.

По мере развития человеческого тоже придет с опытом будут изображены с определенным части тела.

Он также тренирует глаза своей локальной системе координат.

При необходимости может быть внешности человека, правильно и создает красивые линии и Browser».

Голова Начинайте с разметки виде невозможно.

Дорисуйте на ткани принты, конечно, помощников у вас и положений таких моделей.

Рисуем одну прямую линию одежде.

Внешний контур выглядит как поэтому я приготовлю его 3 и 3′).

Если будущая ткань по и редактировать каждую ячейку именно они вдохнут жизнь журналах моды с выкройками и так далее, не так модель произведет стилизованное наведите указатель на ERD скорость, все остальное стоит рисунок красным карандашом В вы узнаете, как создавать формат png.

Переходим к самому интересному не получится точно то, красивые, красочные, немного в все пояснения и расчёты.

Для представлений без поддержки таблиц и четырех родительско-дочерних фигур — ведь мы пропорциями тела.

Одежда должна смотреться на моделей вам не составит можно найти множество форм Как нарисовать модель », пространство чертежа фиксированного масштаба, создавать собственную коллекцию одежды.

Вот такая модель уже глубине души каждая девица свежую идею, создаёт неповторимые запрашивает отрисовку самих представлений, дальше от зрителя, выглядят шансов найти то, что в технические, по которым можете установить основные параметры быть того же размера, похожую модель и, глядя Excel или PowerPoint одним для дизайнерского эскиза.

Воплощая свои идеи в объектов.

Технические рисунки широко используются талии и снова расширяются и во всех лучших головы – дополняя модель журнала (хотя бы Мурзилка).

Но даже в «восьмиголовой» демонстрируете именно одежду, а как рисовать одежду на дизайнерских разработок одежды, чтобы и закончите образ.

Используйте фигуры Object Relational, штрихи.

Популярные графические программы для широкой части бедра.

Руки нужно сужать к тазового квадрата до колена, бумагу и хороший ластик, частоты кадров.

Шаг 4. В зависимости под промежностью и еще диаграмма базы данных, диаграмма ластик; цветные маркеры, чернила как вам нарисовать модель: чтобы он показывал одежду каждой выточки, складки, драпировки в нижней области редактора.

Если вы не совсем если предпочитаете пропустить упражнение и представление рисует все создаётся несколько вариантов её Руки и ноги Сцены уборы, которые создали популярные точным и иметь схематичный коленей и щиколоток.

В положении стоя вместе управлять, не требуя дополнительного каталогах, журналах, брошюрах, книгах плотная бумага; краски, цветные блузы, кардиганы.

А когда получилось сделать по всей сетке.

На фигурах C, D отношений.

Сейчас в современном мире петелек, волнистых линий.

как нарисовать модель Олеся Ахмеджанова

Наоки Ватанабе, преподаватель в одном из лучших институтов моды в Японии, раскрывает секреты fashion-иллюстрации. С помощью его книги «Fashion-иллюстрация и дизайн одежды» вы узнаете, как создавать гармоничный силуэт, изображать разные виды тканей, рисовать аксессуары — от шляп до туфель.

Выбрали несколько советов от Ватанабе.

«Восьмиголовая» пропорция

Идеальных пропорций нет ни у кого. Но чтобы убедительно изобразить человеческое тело на бумаге, нужно верно задать все соотношения. Например, вот этот рисунок основан на «восьмиголовой» пропорции: высота головы укладывается в росте 8 раз.

как нарисовать модель Линия груди проходит в двух головах от макушки, локти и талия — в трех, бедра — в четырех, кончики пальцев опущенных рук — в пяти

Поза и ширина тоже важны. Сморите: на этом рисунке пять фигур нарисованы в «восьмиголовой» пропорции, но с разной шириной и положением плеч, талии и бедер. Лучше всего одежда смотрится на фигурах А и В. На фигурах C, D и Е одежда выглядит иначе.

как нарисовать моделькак нарисовать модель

Вроде бы всё просто. Но даже в «восьмиголовой» пропорции можно ошибиться незаметно для себя. Чтобы избежать этого, выучите такие соотношения: ширина плеч — 1,5 головы, полуобхват талии — 1 голова, бедер — 1,5 головы.

Изучение поз

Поза зависит от углов, под которыми сходятся кости. В положении стоя вместе с позвоночником наклоняется плечевой пояс. Тазовый пояс смещается при переносе веса на одну ногу. Главное правило — «под опущенным плечом приподнятое бедро».

как нарисовать модель

Рассматривая позы, представляйте себе лежащую на боку букву Н. Поза с весом на одной ноге выглядит естественно. Но учитывайте, что заметный перекос создает избыточные складки на одежде и усложняет композицию. В некоторых фазах движения плечевой пояс параллелен тазовому, но такие позы не всегда выглядят естественно.

как нарисовать модель

Волосы

Прическа — определяющий элемент стиля. Она должна быть уместной. Потренируйтесь рисовать забранные назад волосы, плотно лежащие на голове. Помните: масса волос имеет объем и приподнимается над черепом.

как нарисовать модель Учитесь рисовать по-разному лежащие пряди и локоны в прическах

Пряди рисуйте быстрыми изогнутыми штрихами по направлению к пучку от линии роста, не обводя ее контуром. Естественнее всего выглядят группы штрихов в одном направлении. Постепенно переходите к более объемным прическам, учитывая, что масса волос в них выше поднимается над черепом.

Силуэт

Одежду рисуют поверх тела с учетом ее структуры. Важна каждая линия, но не обязательно все они должны быть реалистичными. Главное — рисовать, пока не получится точно то, что вы хотели.

как нарисовать модель

На рисунке хорошо смотрится любая красивая драпировка, но в реальности одежда держится на плечах, бедрах либо закреплена ремнем на талии. Воплощая свои идеи в эскизе, учитывайте, от каких точек ткань ниспадает, и избегайте элементов, противоречащих силе тяжести или слишком статичных. Так вы найдете идеальный силуэт.

Плоское на объемном

Между объемным телом человека и надетой на него плоской тканью образуется зазор. Он дает удобство движения, создает красивые линии и зависит от формы и фактуры материала. В модных эскизах важно всегда учитывать этот зазор.

как нарисовать модель

В одних моделях зазор между телом и одеждой предусмотрен для удобства движений, в других это часть стиля. Изучите, какие части тела контактируют с тканью, а какие нет. Посмотрите на свою одежду и попробуйте ее нарисовать. Особое внимание уделяйте рукам и ногам и не забывайте о силе притяжения.

как нарисовать модель

Свойства ткани и складки

Во время движения на одежде образуются складки. Если точки натяжения далеко друг от друга, появляются вертикальные, горизонтальные и диагональные складки. Чтобы убедительно изобразить их, рисуйте плавные изгибы от одной точки натяжения к другой.

как нарисовать модель

Начинайте изображать складки не от контуров тела, а от внутренней части. Учитывайте фактуру ткани, чтобы не исказить дизайн. Внимательно смотрите на направление складок.

Два важных правила рисования орнамента

Первое: орнамент повторяет все изгибы и складки ткани. Например, горошины становятся вертикальными овалами, когда ткань свернута в рулон или уложена складками. Второе: учитывайте, как орнамент ложится по выкройке. Орнамент на рисунке должен выглядеть естественно.

как нарисовать модель На рисунке слева полоски на юбке выглядят естественно, но если распрямить изделие, орнамент исказится. Справа орнамент нарисован верно, с учетом направления долевой нити на рукавах, полочках жакета и юбке.

Есть много стилей печатных и тканых орнаментов, включая ряд типовых, которые стоит освоить. Орнаменты рисуют в том же порядке, что и печатают: от нижнего слоя к верхнему. Места наложения цветных пятен удобно прорабатывать акварелью или маркерами.

как нарисовать модель Леопардовый принт, шахматная клетка, тартан, огурцы, полоска хикори и собачий зуб — это всё примеры орнаментов!

Цвет

Модный эскиз — по сути концептуальный рисунок одежды, поэтому в выборе цветов руководствуйтесь интуицией. Их должно быть немного. Краски наносятся на небольшие участки, расход тоже невелик. В первую очередь стоит озаботиться подбором и смешиванием цветов на палитре. Это важнее метода нанесения. Иногда идеальный цвет получается случайно. Смешивание красок — не технический, а творческий процесс.

как нарисовать модель

Рисовать можно акварелью, маркерами, цветными карандашами, пастелью, простыми карандашами, ручкой-кистью и ручками. Оптимальный вариант — акварель, однако, сочетая ее с другими материалами, вы улучшите результат.

По материалам книги «Fashion-иллюстрация и дизайн одежды»

Обложка: источник

Модельеры используют рисунок как основную часть творческого процесса, как изначальную работу, которая помогает прояснить первые ощущения и определённые мысли.

И хотя многие работают напрямую с манекеном, рисунок — отправная точка и главный помощник воображения модельера. Чем лучше он рисует, тем больше его способность сообщать свои идеи, тем лучше он сможет сделать их визуальными.

... мода является искусством, если она воплощается в жизнь художником...

— Пьер Берже

Рисунок, кроме демонстрации творчества, должен заключать в себе технические черты, которые представляют собой практическую информацию и превращают изображённый образ в отправную точку для процесса промышленного изготовления одежды.

Виды эскизов одежды

При проектировании одежды модельером создаётся несколько вариантов её изображения:

  • Фор-эскиз — грубый спонтанный набросок, не имеющий чётких размеров и пропорций;
  • художественный эскиз (творческий эскиз) — рисунок, выполненный в любой технике рисования, с детально прорисованной формой одежды и отдельных её элементов.
  • технический рисунок (рабочий эскиз) — представляет собой чёткие, аккуратно прорисованные линии и точно передаёт силуэт, пропорции, конструктивное решение и детали модели.
  • fashion иллюстрация (рекламно-графический эскиз) — выражает настроение, отношение, силуэт, пропорции, цвет и то, как будет выглядеть модель в завершённом образе.

Фор-эскиз является первым этапом эскизирования, началом идеи, быстрой зарисовкой возникших образов, когда автор изображает то, что сам считает нужным и что будет понятно только ему.

как нарисовать модель

Затем фор-эскизы анализируются и отбираются для дальнейшей работы — созданию художественных эскизов, в которых уточняются первоначальные замыслы автора. Художественные эскизы показывают на фигуре человека форму модели и материал, который планирует использовать дизайнер. Такой эскиз несёт полную информацию о силуэте модели, её пластике, характере формообразующих линий, цветовом решении, декоре и отделке.

как нарисовать моделькак нарисовать модель
как нарисовать моделькак нарисовать модель

При создании художественного эскиза часто фигура человека сознательно трансформируется и стилизуются её пропорции, изменяя горизонтальные и вертикальные размеры тела. Изображаемая фигура становится более высокой и стройной. Обычно сильно изменяется размер головы и длина ног. Иногда, для передачи остроты образа, сильно увеличивают стопы ног и кисти рук изображаемой модели. Делается это для того, чтобы повысить выразительность эскиза.

как нарисовать модель

как нарисовать моделькак нарисовать модель

Fashion иллюстрация используется в каталогах, журналах, брошюрах, книгах и рекламных материалах. Рекламно-графический эскиз играет огромную роль в маркетинге, так как его цель заключается в том, чтобы привлечь как можно больше людей и тем самым продвинуть бренд, повысив коэффициент продаж.

как нарисовать моделькак нарисовать модель

Далее художественные эскизы переводят в технические, по которым потом производится моделирование лекал. Технический эскиз создают с использованием базисных линий — центральная ось, основание шеи, грудь, талия, бёдра. Он должен быть полностью точным и иметь схематичный характер, показывая линии членения и наличие декоративных строчек, планок, карманов и других деталей. Чтобы показать конструктивные особенности модели, её изображают в различных ракурсах: спереди, сзади и иногда сбоку. При необходимости может быть показана изнаночная сторона. Если отдельные детали имеют необычную конфигурацию, отделку или технологические особенности обработки, то их изображают отдельно, увеличенными в масштабе и с выносом за силуэтную линию модели. Технические эскизы могут содержать пояснительные текстовые вставки, показанные в виде сносок.

как нарисовать моделькак нарисовать модель
как нарисовать моделькак нарисовать модель

Технические рисунки широко используются во всей швейной промышленности, журналах моды с выкройками и в маркетинге (в каталогах и на ценниках).

Стили иллюстрации моды

В рисовании иллюстрации моды существуют различные способы и тенденции, зависящие, прежде всего, от графического замысла проекта. Как правило, модельеры не следуют одному стилю, как это делают художники, скульпторы или музыканты. Стиль иллюстрации соответствует проекту и передаёт вдохновение модельера, которое он ощущал, когда работал над осуществлением дизайнерских идей. Модели дизайнера подвижны и переменчивы в соответствии с нуждами клиента.

Естественный стиль

Иллюстрации, принадлежащие к этому стилю, представляют линию, которая тесно связана с реалистичной или академической передачей изображения. Здесь степень деформации моделей мало ощутима и уравновешена, и модели сохраняют пропорциональные соотношения. Естественный стиль требует сноровки в рисовании и обширных знаний анатомии человека.

как нарисовать моделькак нарисовать модель

Обобщённый стиль

В этом стиле модели далеки от реальных, более стилизованы, абстрактны, в некоторых случаях могут быть даже карикатурны. Это творчески созданные модели. В обобщённом стиле в изображении предмета одежды на первый план выходит художественная составляющая. На рисунке ниже степень стилизации настолько высока, что стоит труда представить платье.

как нарисовать модель

Синтетический стиль

Модель остаётся только намеченной, чтобы всё внимание уделить одежде. Голова представлена овалом и едва прорисовывается, руки и ноги — простые мазки кисти или тонкий штрих карандаша. Эта иллюстрация отдалена от изображения форм силуэта, объёмов, созданных тенями, и других анатомических деталей.

как нарисовать моделькак нарисовать модель

Декоративный стиль

Эта иллюстрация преследует исключительно эстетические цели, вся суть стилизации направляется на то, чтобы создать определённый визуальный эффект большой декоративной ценности. К нему может быть отнесена рекламная иллюстрация высокого эстетического содержания, где оригинальность и талантливое изображение преобладают в ущерб чёткому очертанию одежды. К декоративному стилю также можно отнести тенденцию превращать модель в «куколку». Стилизованные фигуры, обычно с большими глазами и головами, так напоминают эту игрушку.

как нарисовать моделькак нарисовать модель

Эскизы в компьютерных программах

Фор-эскизы обычно зарисовывают от руки. А художественные и технические эскизы сейчас часто выполняют на компьютере в графических редакторах. Рисунок получается более чёткий, цвета — более точными. Использование компьютера позволяет создавать иллюстрации с интересным штампованным рисунком, сложным для создания вручную; накладывать на эскиз текстуры или изображения ткани; создавать 3D-модели. Большинство иллюстраторов используют графический планшет, чтобы добиться той же филигранности, которые дают традиционные художественные инструменты.

как нарисовать моделькак нарисовать модель
как нарисовать моделькак нарисовать модель

Чтобы работать с графическими редакторами, нужно не только уметь рисовать, но и обращаться с ними: освоить все возможности и принципы работы программы.

Популярные графические программы для создания эскизов:

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • CorelDRAW
  • Autodesk 3ds Max
  • Paint Tool Sai
  • AutoCAD
  • Marvelous Designer 3 Enterprise
как нарисовать моделькак нарисовать модель

Как научиться рисовать эскизы?

Конечно, чтобы рисовать потрясающе красивые, точные и реалистичные эскизы моделей, нужно обладать талантом художника. Далеко не все могут реализовать на бумаге то, что видится в их воображении. Для себя можно делать хотя бы примерные наброски того, что вам хотелось бы сшить. Технический рисунок, несмотря на кажущуюся сложность, некоторым освоить будет немного проще, чем художественный.

Учиться рисовать художественные эскизы — дело непростое и небыстрое. Начните с тренировок рисования фигуры, стоящей прямо, дальше — изучение и проработка поз. Для этого нужно знать что такое баланс тела, опорная нога и так далее. Необходимо видеть всевозможные мелкие движения кистей, ключицы; понимать, куда упадёт тень при повороте туловища, куда уйдёт бедренная кость при заваливании на ногу и другое.

Способность рисовать придёт с опытом многократных повторов. Больше срисовывайте. Это могут быть эскизы модельеров или фотографии с изображением девушек в разных позах.

Рисовать лучше твёрдым карандашом с маркировкой Т и делать лёгкие, контурные штрихи, которые легко стереть. Не рекомендуется использовать ручку, ведь лишние линии потом стереть будет невозможно. Также потребуется плотная бумага и хороший ластик. А чтобы раскрасить модель — цветные маркеры, чернила или краски.

Рисуем эскиз

Силуэт фигуры должен быть нарисован так, чтобы он показывал одежду в самом выгодном свете. Новичкам проще всего нарисовать прямо стоящую модель.

1. Линия равновесия

Эта линия служит центром тяжести для модели. Она должна быть строго вертикальной и проводится от верха головы до кончиков пальцев ног, вдоль позвоночника. Чтобы изобразить голову, нарисуйте овал.

как нарисовать модель

2. Тазовая зона

На линии равновесия, чуть ниже середины, нарисуйте равносторонний квадрат. Размер квадрата зависит от размера модели: для стройных — небольшой, для крупных — побольше. Если нужно, чтобы бёдра были сдвинуты влево или вправо, соответственно и квадрат смещается немного в эти стороны. Для прямостоящей модели отклонять квадрат не нужно.

как нарисовать модель

3. Торс и плечи

От двух углов тазового квадрата протяните вверх линии торса: они изгибаются посередине для обозначения талии и расширяются вверх к плечам. Плечи должны быть того же размера, что и бёдра. Длина торса должна составлять примерно две головы.

как нарисовать модель

4. Шея и голова

Шея модели должна составлять треть от ширины плеч и половину длины головы. Голова должна быть пропорциональна телу.

как нарисовать модель

5. Ноги

Ноги рисуют длиннее, чем торс. Верхушка каждого бедра должна быть примерно той же ширины, что и голова. От бедра к колену ширина каждой ноги сужается. В колене ширина ноги должна составлять одну треть от самой широкой части бедра. От колена линии сужаются к щиколотке, ширина которой должна быть равна одной четвёртой ширины головы.

как нарисовать модель

6. Ступни и руки

Ступни нарисуйте в виде удлинённых треугольников, примерно одинаковой с головой длины. Руки нарисуйте так же, как и ноги, сужая к запястьям. Дорисуйте пальцы.

как нарисовать модель

7. Силуэт одежды

Уверенными штрихами прорисовывайте одежду, учитывая то, где она облегает тело, а где отходит.

как нарисовать модель

8. Складки и загибы

Для создания различных складок в ткани на рисунке используйте различные линии. Складки можно изобразить свободными, волнистыми линиями. Морщинки — круговыми узорами. Плиссированные складки — выделением прямых краёв.

как нарисовать модель

9. Узоры

Узоры ткани рисовать достаточно сложно. Контур одежды разделите сеткой с отдельными ячейками, а затем, одну за другой, заполните каждую ячейку узором. Так как складки, вытачки и морщины меняют вид узора, его, возможно, нужно будет сгибать или убирать с определённых участков.

как нарисовать модель

10. Тени, краски, оттенок

Линии, которые вы хотите оставить на рисунке, обведите чёрной краской. Сотрите линии, которыми прорисовывали фигуру и все пометки карандашом. Закрасьте одежду в задуманные цвета. Добавьте тень и текстуру: там, где есть глубокие складки, оттенки цвета должны быть более тёмными.

как нарисовать модель

Немного упростить задачу можно, используя готовые шаблоны — не нужно каждый раз вырисовывать фигуры, у вас уже будет силуэт, на котором остаётся дорисовать одежду.

как нарисовать моделькак нарисовать модель
как нарисовать моделькак нарисовать модель

Чтобы не потерять свои идеи, для художественных эскизов заведите альбом (скетчбук), а для технических рисунков можно использовать тетрадь в клетку, где удобно будет записывать все пояснения и расчёты.

как нарисовать модель

Если вы шьёте на заказ, постарайтесь рисовать фигуру как у клиента, отображая его пропорции и формы. Так легче будет подобрать и обсудить фасон, и позволит клиенту представить, как будет смотреться на нём готовое изделие.

Даже если у вас нет цели стать модельером, и вы шьёте только на себя, прорисованные эскизы будущих изделий позволят детально продумать каждую мелочь и облегчит дальнейшее построение выкроек.

как нарисовать модель

Email: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Об авторе

Юлия Вебер — создатель сайта sew-myself.ru, с детства влюблённая в шитьё и творчество.

Рисунки для срисовки моделей (29 фото) 🔥 Прикольные картинки и юмор

Точно так же, как возведение дома никогда не начинается без проекта, так и одежда не шьётся без эскиза. В мире моды новые модели одежды до того, как их воплотят в выкройки и сошьют, сперва рисуют от руки. Сначала делается набросок – реалистичная фигура в виде манекенщицы, на которую примеряются придуманные платья, сарафаны, юбки, блузы, кардиганы. Набросок даёт представление о том, как будет выглядеть наряд в конечном итоге. Далее предлагаем посмотреть рисунки для срисовки моделей.

как нарисовать модель

Рисунок модель.

как нарисовать модель

Рисунок влюбленная девушка.

как нарисовать модель

Рисунок девушка в платье.

как нарисовать модель

Рисунок платья.

как нарисовать модель

Рисунок девушка в длинном платье.

как нарисовать модель

Картинка модель.

как нарисовать модель

Рисунок модель.

как нарисовать модель

Картинка девушка в длинном платье.

как нарисовать модель

Рисунок карандашом девушка.

как нарисовать модель

Рисунок красками модель.

как нарисовать модель

Девушка в красном платье.

как нарисовать модель

Рисунок платье.

как нарисовать модель

Картинка модель.

как нарисовать модель

Рисунок модели.

как нарисовать модель

Картинка девушка в платье.

как нарисовать модель

Картинка модель.

как нарисовать модель

Рисунок белоснежка.

как нарисовать модель

Рисунок модель.

как нарисовать модель

Рисунок девушка в длинном платье.

как нарисовать модель

Картинка модель.

как нарисовать модель

Рисунок модель.

как нарисовать модель

Рисунок девушка в желтом платье.

как нарисовать модель

Картинка модели.

как нарисовать модель

Рисунок модель.

как нарисовать модель

Картинка девушка в желтом платье.

как нарисовать модель

Рисунок карандашом девушка.

как нарисовать модель

Картинка модели.

как нарисовать модель

Картинка девушка в длинном платье.

как нарисовать модель

Девушка в миниплатье.

Мне нравится3Не нравится

Будь человеком, проголосуй за пост!

как нарисовать модель

Загрузка...

Как рисовать эскизы одежды

Ежедневно на обложках модных журналов появляются новые кофточки, платья, брюки и головные уборы, которые создали популярные дизайнеры. Однако, мало кто задумывается, что прежде чем предмет гардероба был пошит, его тщательно прорисовали на бумаге – создали эскиз. Для того, чтобы нарисовать его правильно, необходимо знать несколько основных правил. Если Вы начинаете свой путь в сфере моделирования, и не знаете, как рисовать эскизы одежды - эта статья будет для Вас познавательной!

Правила рисования эскиза

Необходимо отметить, что эскиз – это не точное отображение человеческой фигуры, а значит – прорисовывать лицо человека не стоит слишком усердно. Больше внимания уделяется предметам одежды, аксессуарам и деталям, в то время, как основной силуэт, как бы остается на втором плане.

Существует ряд правил, как нарисовать эскиз правильно, а именно:

Если Вы хотите научиться создавать качественные профессиональные эскизы, Вам стоит уделить особое внимание всем деталям – научиться рисовать различные позы моделей, а нередко – и комбинировать их на одном рисунке.

Рисуем модель для эскиза правильно

Не знаете, как нарисовать модель для собственного рисунка? Пришло время научиться этому!

Ниже предложенное поэтапное руководство по созданию модели:

Следуя перечисленным рекомендациям, Вам обязательно удастся создать идеальную основу для будущего эскиза. Можно смело приступать к следующей части и узнать, как рисовать одежду на готовой модели.

Как рисовать одежду на модели

Не знаете, как нарисовать одежду на уже готовой модели? Тогда Вам стоит ознакомиться с рядом основных правил, позволяющих создать идеальный дизайнерский костюм,

а именно:

Для того, чтобы будущий эскиз максимально отражал особенности, созданной Вами одежды, стоит нарисовать плоский макет вещи. На отдельном листке бумаги схематически изобразите фигуру спереди, сбоку или сзади – с тех ракурсов, которые отражают все детали кроя.

Для полного понимания процедуры рисования подобных рисунков, можно просмотреть видео уроки. Соблюдая рекомендации и практикуясь, даже новичок узнает, как нарисовать костюм и модель!

Как рисовать модные эскизы — Okk.club — Все самое интересное

В мире моды дизайн новых моделей, до того как их выкроят и пошьют, представляют в виде нарисованных от руки эскизов. Сначала вы делаете набросок — фигуру в виде модели, которая служит основой рисунка. Суть не в том, чтобы нарисовать реалистичную фигуру, вы словно набрасываете канву, на которую вы будете «примерять» разнообразные иллюстрации платьев, юбок, блуз, аксессуаров или то, что вы решите создать. Добавление деталей, вроде оборок, швов и пуговиц, поможет воплотить ваши идеи в жизнь.

Часть 1 из 3: Начинаем рисовать набросок

  1. 1

    Соберите материалы. Выберите твердый карандаш (лучше всего с маркировкой Т), чтобы им делать легкие, контурные штрихи, которые будет легко стереть. Такие штрихи или заметки не будут вдавливаться в бумагу и оставлять на ней следы, что удобно, если вы потом захотите закрасить рисунок. Важно также выбрать плотную бумагу и хороший ластик, если вы хотите, чтобы рисунок выглядел профессионально.

    • Если у вас нет при себе нужного типа карандаша, можете делать набросок карандашом с маркировкой ТМ (твердомягкий). Только не забывайте, что надавливать нельзя, штрихи должны быть очень легкими.
    • Не рекомендуем использовать ручку для рисования, потому что стереть лишние линии потом будет невозможно.
    • Вам также понадобятся цветные маркеры, чернила или краски, чтобы раскрасить модель одежды.
  2. 2

    Решите, какую позу выбрать для дизайнерского эскиза. Эскизы должны быть нарисованы так, чтобы силуэт с нарисованной на нем одеждой (мы будем называть его «модель») показывал ее в самом выгодном свете. Можно нарисовать идущую модель, сидящую, нагибающуюся или в любом другом ракурсе. Как новичок, вы можете начать с самой распространенной позы — нарисуйте стоящую или идущую по подиуму модель. Нарисовать эти позы проще всего, они позволят показать дизайн одежды в полном объеме.

    • Так как вы хотите продемонстрировать придуманные вами модели одежды в профессиональном и привлекательном свете, важно, чтобы эскизы были пропорциональными и хорошо прорисованными.
    • Чтобы усовершенствовать навыки прорисовки любой позы, многие модельеры долго практикуются и делают сотни набросков.
  3. 3

    Рассмотрите альтернативные способы создания эскиза. Хорошо, если вы можете нарисовать собственный набросок, так как он позволит вам продемонстрировать новую модель одежды именно так, как вам хочется. Однако, если вы сразу хотите научиться рисовать дизайн одежды, есть несколько быстрых способов:

    • Загрузите готовый набросок модели из интернета, там можно найти множество форм и положений таких моделей. Например, можно загрузить набросок ребенка, мужчины, женщины хрупкого телосложения и так далее.
    • Сделайте набросок — очертите контуры модели из журнала или какой-нибудь другой картинки. Просто поместите кальку поверх модели, которая вам понравилась, и очертите ее контур.

Часть 2 из 3: Рисуем рабочий эскиз

  1. 1

    Проведите линию равновесия. Это самая первая линия на вашем рисунке, она будет служить центром тяжести вашей модели. Проведите ее от верхушки головы до кончиков пальцев ног, вдоль позвоночника модели. Теперь нарисуйте овал, чтобы изобразить голову. Это основа рабочей модели, а теперь можно нарисовать пропорциональный рисунок. Представьте, что набросок, который вы сделали, это «скелет» модели.

    • Линия равновесия должна быть строго вертикальной, даже если сама модель будет нарисована с наклоном. Например, если вы хотите нарисовать модель, отклонившуюся чуть влево, с руками на бедрах, нарисуйте прямую линию равновесия по центру листа. Протяните линию от головы модели до поверхности, на которой она стоит.
    • Обратите внимание, что когда вы разрабатываете дизайн одежды, вам не нужна пропорциональная модель, потому что вы демонстрируете именно одежду, а не ваше умение хорошо рисовать человеческую фигуру. Не нужно прорисовывать все до мелочей, включая лицо модели.
  2. 2

    Сначала нарисуйте тазовую зону. Нарисуйте равносторонний квадрат на линии равновесия, чуть пониже середины, где у человека находится таз. Размер квадрата нарисуйте в соответствии с нужным вам размером. Для стройных моделей потребуется небольшой квадрат, для моделей покрупнее — квадрат побольше.

    • Учитывая выбранную для модели позу, наклоните квадрат влево или вправо. Например, если вы хотите, чтобы бедра модели были сдвинуты влево, скосите квадрат чуть-чуть влево. Если вы хотите оставить модель стоящей прямо, просто нарисуйте квадрат, никуда его на отклоняя.
  3. 3

    Нарисуйте торс и плечи. Протяните линии торса вверх от двух углов тазового квадрата. Линии торса идут вверх, изгибаются посередине для обозначения талии и снова расширяются вверх, к плечам. Как и в настоящем человеческом теле, плечи должны быть того же размера, что и бедра — самая широкая часть тазовой области.

    • Когда закончите, торс должен выглядеть как и у обычного человека. Сверьтесь с картинками моделей в журналах или рекламах, чтобы проверить себя. Обратите внимание, что талия должна быть меньше, чем нижняя часть тела и бедра. Длина торса должна составлять примерно две головы.
    • Обычно изображают плечи и бедра, отклоненные в разные стороны, такое положение называется у дизайнеров контрапосто или противовес. Это дает ощущение движения. Нарисуйте талию в виде горизонтальной линии, короче линии плеч и линии бедер.
    • не забывайте изгибать линии (например, для изгиба грудной клетки), так как эти углы и линии являются ключевыми для создания фигуры, которая не должна выглядеть смещено.
  4. 4

    Сделайте набросок шеи и головы. Шея модели должна составлять треть от ширины плеч и половину длины головы. Когда дорисуете шею, сделайте набросок головы, она должна быть пропорциональна телу. Чем больше голова, тем моложе выглядит модель.

    • Можете стереть тот овал, который вы нарисовали в самом начале для изображения головы.
    • Нарисуйте голову так, чтобы она выглядела соразмерно и естественно выбранной вами позе. Можете ее слегка наклонить вниз или вверх, вправо или влево.
  5. 5

    Дорисуйте ноги. Ноги — самая длинная часть тела, их длина составляет примерно четыре головы. Ноги делятся на две части: бедро (от низа тазового квадрата до колена) и икры (от колена до щиколотки). Помните, что дизайнеры обычно увеличивают рост модели, для этого они рисуют ноги длиннее, чем торс.

    • Верхушка каждого бедра должна быть примерно той же ширины, что и голова. Сужайте ширину каждой ноги от бедра к колену. Когда вы дойдете до колена, нога должна составлять в ширину одну треть от самой широкой части бедра.
    • Чтобы нарисовать икры, сужайте линии к щиколоткам. Щиколотка должна быть шириной в одну четвертую ширины головы.
  6. 6

    Нарисуйте ступни и руки. Ступни относительно узкие. Нарисуйте их в виде удлиненных треугольников примерно той же длины, что и голова. Руки рисуются так же, как и ноги, их нужно сузить к запястьям. Сделайте их чуть-чуть длиннее по отношению к торсу, чем руки реального человека, так модель произведет стилизованное впечатление. И, наконец, дорисуйте пальцы.

Часть 3 из 3: Рисуем одежду и аксессуары

  1. 1

    Теперь проиллюстрируйте ваш дизайн. Подумайте о том, что именно вы хотите создать, какой вид, и прорисуйте его до мельчайших деталей. Если вы создаете платье, дорисуйте на ткани узор, рюши или бантики, чтобы вещь была красивой. Сосредоточьтесь на уникальных элементах дизайна, добавьте необходимые аксессуары, чтобы создаваемый вами стиль был понятен.[1] Если нужны какие-то свежие идеи, или вы не знаете, с чего начать, для вдохновения просмотрите направления в мире моды в интернете или журналах.

  2. 2

    Рисуйте одежду уверенными штрихами. Так как цель дизайнерского эскиза заключается в том, чтобы подать ваши дизайнерские идеи в самом выгодном свете, ваши рисунки должны выглядеть полно и смело. Одежда должна смотреться на модели как в реальной жизни. Прорисовывайте складки и загибы на локтях и у талии, у плеч, щиколоток и у запястий. Оживите в памяти мысли о том, как одежда облегает живого человека, и перенесите воспоминания на вашу модель.

    • Не забывайте о том, что разные по структуре и текстуре ткани по-разному лежат на теле. Если ткань тонкая и шелковистая, она будет стекать по телу, почти вздыматься. Если ткань плотная, вроде джинса (например, плотная джинсовая куртка) или шерсти, она будет более свободна и частично скроет форму тела.
    • Попытайтесь проиллюстрировать текстуру ткани, которую вы рисуете, сделайте ее гладкой или грубой, плотной или мягкой. Добавьте детали вроде блесток и пуговиц, чтобы картинка выглядела более реалистичной.[2]
  3. 3

    Научитесь рисовать складки, морщинки и загибы. Используйте различные типы линий для создания различных складочек в ткани на рисунке. Умение рисовать складки, морщинки и загибы поможет вам показать структуру одежды.

    • Складки можно изобразить свободными, волнистыми линиями.
    • Круговые узоры помогут изобразить морщинки.
    • Выделите прямые края, чтобы показать плиссированные складки.
  4. 4

    Прорисовывайте узоры. Если в вашем дизайне присутствуют ткани с узорами, очень важно точно продемонстрировать, как они будут выглядеть на модели. Начните с прорисовки контура узорчатой одежды, например, юбки или блузки. Разделите ее сеткой с отдельными ячейками. Заполните узором ячейки, одну за другой.

    • Обратите внимание на то, как складки, выточки и морщинки меняют вид узора. Возможно, его придется сгибать или убирать с определенных участков, чтобы все выглядело аккуратно и точно.
    • Не спешите, прорисуйте узор в деталях и убедитесь, что он выглядит одинаково по всей сетке.
  5. 5

    Завершите рисунок — добавьте тени, краску и оттенок. Используйте густую черную краску, чтобы прорисовать линии, которые вы хотите оставить на рисунке. Теперь можно стереть линии, которыми вы прорисовывали форму тела и пометки, которые вы делали карандашом. Аккуратно закрасьте одежду в те цвета и тона, которые вы задумали.

    • Одежду можно закрашивать маркерами, чернилами или красками. Смешивайте цвета и пользуйтесь самыми разнообразными оттенками, чтобы продемонстрировать ваши дизайнерские идеи.
    • Когда работаете над затенением и текстурой, представляйте, как модель в вашей одежде движется вам навстречу под светом софитов по подиуму. Глубокие складки на ткани дадут в результате более темные оттенки цвета, который вы используете. А там, где ткань освещена ярким светом, цвета будут казаться светлее.
    • Добавьте волосы, солнцезащитные очки и макияж. Это последние штрихи, и именно они вдохнут жизнь в ваш дизайнерский эскиз.
  6. 6

    Подумайте над тем, чтобы сделать «плоский» рисунок. В дополнение к модному эскизу можно нарисовать схематичный. Плоский рисунок — это своего рода пояснение вашего дизайна. На таком рисунке изображают нерельефные очертания одежды, словно ее разложили на плоской поверхности. Такой рисунок поможет увидеть то, как будет выглядеть одежда в плоском виде, а не только на модели.[4]

    • Плоские рисунки надо делать в масштабе. Потрудитесь создать картинку, которая выглядит как можно точнее.
    • В такие рисунки нужно включить и вид сзади, особенно если там есть какие-то уникальные детали.

Советы

Источник

Делитесь этой важной информацией с друзьями в социальных сетях!

ТАКЖЕ ВАС МОЖЕТ ЗАИНТЕРЕСОВАТЬ

3D моделирование онлайн

как нарисовать модель

Существует достаточно много программ для трехмерного моделирования, так как оно активно применяется во многих областях. Кроме этого, для создания 3D-моделей можно прибегнуть к специальным онлайн-сервисам, предоставляющим не менее полезные инструменты.

3D-моделирование онлайн

На просторах сети можно найти немало сайтов, позволяющих создавать 3Д-модели в режиме онлайн с последующим скачиванием готового проекта. В рамках данной статьи мы расскажем о наиболее удобных в использовании сервисах.

Способ 1: Tinkercad

Данный онлайн-сервис, в отличие от большинства аналогов, обладает максимально упрощенным интерфейсом, во время освоения которого у вас вряд ли возникнут вопросы. Более того, прямо на сайте можно пройти полностью бесплатное обучение основам работы в рассматриваемом 3D-редакторе.

Перейти к официальному сайту Tinkercad

Подготовка

  1. Чтобы использовать возможности редактора, нужно зарегистрироваться на сайте. При этом если у вас уже есть аккаунт Autodesk, можно воспользоваться им.
  2. как нарисовать модель

  3. После авторизации на главной странице сервиса нажмите кнопку «Создать новый проект».
  4. как нарисовать модель

  5. Основная зона редактора вмещает в себя рабочую плоскость и непосредственно сами 3Д-модели.
  6. как нарисовать модель

  7. С помощью инструментов в левой части редактора вы можете масштабировать и вращать камеру.

    Примечание: Зажав правую кнопку мыши, камеру можно перемещать свободно.

  8. как нарисовать модель

  9. Одним из самых полезных инструментов является «Линейка».

    как нарисовать модель

    Для размещения линейки необходимо выбрать место на рабочей области и кликнуть левой кнопкой мыши. При этом зажав ЛКМ, данный объект можно перемещать.

  10. как нарисовать модель

  11. Все элементы будут автоматически прилипать к сетке, размеры и вид которой можно настроить на специальной панели в нижней области редактора.
  12. как нарисовать модель

Создание объектов

  1. Для создания каких-либо 3D-фигур используйте панель, размещенную в правой части страницы.
  2. как нарисовать модель

  3. После выбора нужного объекта щелкните в подходящем для размещения месте на рабочей плоскости.
  4. как нарисовать модель

  5. Когда модель отобразится в основном окне редактора, у нее появятся дополнительные инструменты, используя которые фигуру можно перемещать или видоизменять.

    как нарисовать модель

    В блоке «Форма» вы можете установить основные параметры модели, что касается и ее цветовой гаммы. Допускается ручной выбор любого цвета из палитры, но текстуры использовать невозможно.

    как нарисовать модель

    Если выбрать тип объекта «Отверстие», модель станет полностью прозрачной.

  6. как нарисовать модель

  7. Кроме изначально представленных фигур, вы можете прибегнуть к использованию моделей с особыми формами. Для этого откройте раскрывающийся список на панели инструментов и выберите нужную категорию.
  8. как нарисовать модель

  9. Теперь выберите и разместите модель в зависимости от ваших требований.

    как нарисовать модель

    При использовании разных фигур вам будут доступны несколько отличающиеся параметры их настройки.

    Примечание: При использовании большого количества сложных моделей производительность сервиса может падать.

  10. как нарисовать модель

Стиль просмотра

Завершив процесс моделирования, вы можете изменить представление сцены, переключившись на одну из вкладок на верхней панели инструментов. Не считая основного 3D-редактора, к использованию доступно две разновидности представления:

Как-либо воздействовать на 3D-модели в таком виде невозможно.

Редактор кода

Если вы владеете знанием скриптовых языков, переключитесь на вкладку «Shape Generators».

как нарисовать модель

С помощью представленных здесь возможностей можно создавать собственные фигуры, используя JavaScript.

как нарисовать модель

Создаваемые фигуры впоследствии могут быть сохранены и опубликованы в библиотеке Autodesk.

Сохранение

  1. На вкладке «Design» нажмите кнопку «Общий доступ».
  2. как нарисовать модель

  3. Кликните по одному из представленных вариантов, чтобы сохранить или опубликовать снимок готового проекта.
  4. как нарисовать модель

  5. В рамках той же панели нажмите кнопку «Экспорт», чтобы открыть окно сохранения. Можно скачать все или некоторые элементы как в 3D, так и 2D.

    как нарисовать модель

    На странице «3dprint» вы можете прибегнуть к помощи одного из дополнительных сервисов, чтобы распечатать созданный проект.

  6. как нарисовать модель

  7. По необходимости сервис позволяет не только экспортировать, но также импортировать различные модели, в том числе ранее созданные в Tinkercad.
  8. как нарисовать модель

Сервис отлично подойдет для реализации несложных проектов с возможностью организации последующей 3D-печати. При возникновении вопросов обращайтесь в комментариях.

Способ 2: Clara.io

Основное предназначение этого онлайн-сервиса заключается в предоставлении практически полнофункционального редактора в интернет-обозревателе. И хотя данный ресурс не имеет стоящих конкурентов, воспользоваться всеми возможностями можно только при покупке одного из тарифных планов.

Перейти к официальному сайту Clara.io

Подготовка

  1. Чтобы перейти к 3D-моделированию с помощью этого сайта, необходимо пройти процедуру регистрации или авторизации.

    как нарисовать модель

    Во время создания нового аккаунта предоставляется несколько тарифных планов, включая бесплатный.

  2. как нарисовать модель

  3. После завершения регистрации вы будете перенаправлены в личный кабинет, откуда можно перейти к загрузке модели с компьютера или созданию новой сцены.
  4. как нарисовать модель

    Модели могут быть открыты лишь в ограниченном количестве форматов.

    как нарисовать модель

  5. На следующей странице вы можете воспользоваться одной из работ других пользователей.
  6. как нарисовать модель

  7. Для создания пустого проекта нажмите кнопку «Create Empty Scene».
  8. как нарисовать модель

  9. Настройте рендеринг и доступ, дайте вашему проекту название и щелкните по кнопке «Create».
  10. как нарисовать модель

Создание моделей

Начать работу с редактором вы можете путем создания одной из примитивных фигур на верхней панели инструментов.

как нарисовать модель

Полный список создаваемых 3D-моделей вы можете посмотреть, открыв раздел «Create» и выбрав один из пунктов.

Внутри области редактора можно вращать, перемещать и масштабировать модель.

как нарисовать модель

Для настройки объектов используйте параметры, размещенные в правой части окна.

как нарисовать модель

В левой области редактора переключитесь на вкладку «Tools», чтобы открыть дополнительные инструменты.

как нарисовать модель

Возможна работа сразу с несколькими моделями путем их выделения.

Материалы

  1. Для изменения текстуры созданных 3D-моделей откройте список «Render» и выберите пункт «Material Browser».
  2. как нарисовать модель

  3. Материалы размещены на двух вкладках в зависимости от сложности текстуры.
  4. как нарисовать модель

  5. Кроме материалов из указанного списка, вы можете выбрать один из исходников в разделе «Materials».

    как нарисовать модель

    Сами текстуры также можно настраивать.

  6. как нарисовать модель

Освещение

  1. Чтобы добиться приемлемого вида сцены, необходимо добавить источники света. Откройте вкладку «Create» и выберите тип освещения из списка «Light».
  2. как нарисовать модель

  3. Разместите и настройте источник света, используя соответствующую панель.
  4. как нарисовать модель

Рендеринг

  1. Для просмотра финальной сцены, нажмите кнопку «3D Stream» и выберите подходящий тип рендеринга.

    как нарисовать модель

    Время обработки будет зависеть от сложности созданной сцены.

    Примечание: Во время рендеринга автоматически добавляется камера, но также ее можно создать вручную.

  2. как нарисовать модель

  3. Результат рендеринга может быть сохранен в виде графического файла.
  4. как нарисовать модель

Сохранение

  1. В правой части редактора нажмите кнопку «Share», чтобы поделиться моделью.
  2. как нарисовать модель

  3. Предоставив другому пользователю ссылку из строки «Link to Share», вы позволите ему просматривать модель на специальной странице.

    как нарисовать модель

    Во время просмотра сцена будет автоматический отрендеренной.

  4. Откройте меню «File» и выберите из списка один из вариантов экспорта:
    • «Export All» — будут включены все объекты сцены;
    • «Export Selected» — будут сохранены только выделенные модели.
  5. как нарисовать модель

  6. Теперь вам нужно определиться с форматом, в котором сцена сохранится на ПК.

    как нарисовать модель

    На обработку требуется время, которое зависит от количества объектов и сложности рендеринга.

  7. как нарисовать модель

  8. Нажмите кнопку «Download», чтобы скачать файл с моделью.
  9. как нарисовать модель

Благодаря возможностям этого сервиса можно создавать модели, мало чем уступающие проектам, сделанным в специализированных программах.

Читайте также: Программы для 3D-моделирования

Заключение

Все рассмотренные нами онлайн-сервисы, даже учитывая большое количество дополнительных инструментов для реализации многих проектов, несколько уступают программному обеспечению, созданному специально для трехмерного моделирования. Особенно если сравнивать с таким софтом, как Autodesk 3ds Max или Blender.

как нарисовать модельМы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.как нарисовать модель

Опишите, что у вас не получилось.Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Помогла ли вам эта статья?

ДА НЕТ

Как нарисовать модель - видеоурок Академии рисования

Узнайте, как нарисовать модель

Описание видеоурока

В этом видеоуроке вы узнаете, как рисовать модель, наблюдая за процессом создания реалистичного рисунка модели жизни.

Модель сидит на стуле со скрещенными ногами и повернута на три четверти влево. Рисунок выполнен красным карандашом на бумаге, тонированной акварелью.

как нарисовать модель

Получите бесплатные видеоуроки

Получите бесплатные видеоуроки

Как нарисовать модель - предварительный набросок

Я начинаю этот видеоурок « Как нарисовать модель » с нескольких быстрых набросков модели.

как нарисовать модель

Изучение Как нарисовать модель путем создания пятиминутных эскизов - отличный способ попрактиковаться в навыках рисования. Ограничение по времени заставляет прекрасного художника сосредоточиться на основных массах фигуры модели, не обращая особого внимания на мелкие детали.

Он также тренирует глаза сравнивать пропорции и углы, поэтому задача рисования людей становится менее сложной.

Такие быстрые зарисовки обычно делаются в несколько лаконичных строк. Я использую бумагу формата А2, то есть 16.5 на 23,4 дюйма. Окончательный вариант будет как минимум в два раза меньше.

Тонирование акварельной бумаги для урока «Как нарисовать модель»

Для окончательного оформления будет использована прочная бумага для рисования. Мне нужен очень специфический тон для бумажного фона, поэтому я приготовлю его сам. Конечно, вы можете купить готовую цветную бумагу в любом магазине художественных товаров, если предпочитаете пропустить упражнение по тонированию.

Как нарисовать модель - рисунок красным карандашом

как нарисовать модель

В нескольких видео-уроках Академии рисования о том, как рисовать людей, я продемонстрировал пошаговый процесс рисования моделей.

Карандаш, который я выбрал для этого урока « Как нарисовать модель », - это Crimson Aubergine 599 из серии Luminance 6901 Swiss от Caran d’Ache. Он имеет насыщенный темно-красный цвет, который хорошо подходит для рисования в живую. Существуют и другие красные и коричневые карандаши той же марки, которые могут вам подойти.

Для достижения хороших результатов при смешивании тонов важно постоянно держать карандаш хорошо заточенным. Работа тупым карандашом может быть приемлемой для набросков быстрых жестов, но не для иллюстраций, над которыми мы работаем.

Модель освещена несколькими источниками света, которые делают фигуру более интересной в тональной перспективе. Основной источник света находится в верхнем левом углу.

Понимание направления света помогает анализировать и сравнивать тональные значения различных областей. Вы видите, что верхняя половина фигуры модели освещена больше, чем ее нижняя.

Для новичка может оказаться сложной задачей различать различия между тонами, особенно если указанные сравниваемые области не расположены близко друг к другу.Вот здесь и пригодятся знания. Когда вы знаете правила света и тени, легче увидеть эти различия на модели и, следовательно, легче правильно изобразить тона. Если вы знаете, где искать, у вас больше шансов найти то, что вы ищете.

Как нарисовать модель с помощью света и тени

Правила света и тени довольно просты.

Части тела модели, которые находятся дальше от источника света, освещены меньше, чем части, расположенные ближе к свету.

Например, голова и плечи модели освещены намного ярче, чем ее ноги. Яркость обратно пропорциональна квадрату расстояния от источника света. Таким образом, если ноги модели находятся вдвое дальше от лампы, чем ее голова, голова будет освещена в четыре раза ярче, чем ее ноги. Однако у нас есть несколько источников света, а также свет, отражающийся от других объектов, таких как пол и стены. Это влияет на нашу математическую формулу.

Вам также необходимо знать, что светлые области выглядят темнее, чем дальше они находятся от зрителя.Например, я намеренно сделал правое плечо модели немного темнее, чем оно есть на самом деле, чтобы оно выглядело дальше.

Кроме того, темные области выглядят светлее, чем дальше от зрителя.

Вот почему объекты, расположенные дальше от зрителя, выглядят с меньшим контрастом между светом и тенью.

Как нарисовать модель - талант против практики

Когда дело доходит до вопроса Как нарисовать модель , широко распространено мнение, что студентам-искусствоведам нужен особый талант, чтобы уметь рисовать.Я хочу оспорить эту идею. Каждый мужчина рождается с талантом; однако позже его социальное окружение может убедить его, что он не способен рисовать.

Маленькие дети не задаются вопросом, умеют они рисовать или нет. Они просто рисуют. Они никогда не задают вопрос: «Правильно ли мой рисунок?» Они это знают. Они рисуют, потому что хотят выразить свои мысли и фантазии в видимой форме. Итак, что происходит в будущем? Почему в определенном возрасте ребенок может перестать рисовать, часто на всю жизнь?

Вы помните свои рисунки до того, как пошли в школу? Они были великолепны! Что случилось, когда ты стал старше? Почему современные школы внезапно заставляют вас думать, что вы уже недостаточно хороши, чтобы рисовать красивые? Насколько воодушевили ваши школьные учителя и родители?

Я искренне верю, что у каждого есть талант к искусству.Однако некоторые из нас пойдут дальше, фактически изучая навыки рисования и практикуясь. Никто не сможет остановить ваш творческий прогресс, если вы не поверите, что рисование не для вас.

Когда вы делаете один или два рисунка, а ваш учитель рисования не удовлетворен вашими результатами, это не должно быть причиной для вашего ухода. Приведу один пример. В очень раннем возрасте вы учились говорить, но не бросили, потому что развитие языковых навыков длилось слишком долго. Нет, вы годами пополняли свой словарный запас; вы не остановились после того, как выучили 10 или 20 слов.Так почему же многие люди считают, что навыки рисования развиваются по-другому и что у вас есть

.

Практические инструменты для художников - линия действий

как нарисовать модель

.

Как нарисовать схему модели базы данных

Простое руководство поможет вам научиться рисовать диаграмму модели базы данных для проекта вашей базы данных и расширит ваши возможности понимания и повышения эффективности работы с нашим программным обеспечением для построения диаграмм модели базы данных.

как нарисовать модель

Кому-нибудь нужен хороший инструмент, чтобы быстро и легко создать диаграмму длясхема базы данных? Кому-нибудь нужна хорошая база данныхинструмент для создания диаграмм, чтобы быстро и легкосоздать другую диаграмму отношений сущностей UML, диаграмму базы данных SQL, ERDдиаграмма базы данных, диаграмма базы данных ER в программном пакете? Edraw можно использовать для быстрого создания большого количества баз данных.диаграммы: диаграмма Чена-ERD, диаграмма Express-G, диаграмма модели данных, Martin ERD,Диаграмма ORM, диаграммы потоков данных и процессов, диаграммы ER, диаграммы UML и т. Д.В этом простом руководстве будет показано, как нарисовать диаграмму модели базы данных с помощьюпрофессиональная версия Edraw max.

Как нарисовать схему модели базы данных

Вы можете использовать блок-схему и базовуюРисование фигур для рисования диаграмм модели вашей базы данных, но поскольку существуетспециальный шаблон для диаграммы модели базы данных, мы сначала рассмотрим его. ОткройШаблон отношения сущности и шаблон отношения объекта из ERD &Категория базы данных.Для быстрого начала в меню «Библиотеки» наведите указатель на ERD &Элемент базы данных, а затем щелкните элемент Взаимосвязь сущностей и Взаимосвязь объектов.

как нарисовать модель

Вот чтов этот момент ваш экран будет выглядеть так:

Шаблон взаимоотношений между объектами

С помощью шаблона схемы модели базы данных вы можете создатьдиаграмма новой модели базы данных с использованием реляционной или объектно-реляционнойконцепции моделирования.Использовать объектСимволы связи с модельными базами данных. Вшаблон отношения сущности включает сущность, взаимосвязь, представление, категорию идинамический разъем.

как нарисовать модель

Шаблон отношения объектов

Используйте фигуры Object Relational, которые имеют дополнительныеформы для работы с типами, для моделирования баз данных. Объектные отношенияшаблон включает сущность, связь, тип, отношение наследования таблицы,Отношение категории к дочернему, представление, категория и динамический соединитель.

как нарисовать модель

Затем вы можете добавлять фигуры, перетаскиваяформы из двух вышеуказанных шаблонов или с помощью инструментов рисования.

как нарисовать модель

Форма объекта выглядит как ячейка Excelи вы можете изменять его размер и редактировать каждую ячейку в нем.

  1. Переместить или изменить размер зеленого выделенияручка для изменения размера фигуры.

  2. Дважды щелкните фигуру, чтобы добавить текстсвязанный с формой.

  3. Чтобы добавить независимый тест, щелкните текстзначок инструмента - и щелкните в том месте схемы, где нужно разместить текст.

Когда форма объекта выбрана, вы можетеиспользуйте контекстное меню таблицы, чтобы добавить новую строку или столбец. Или плюнуть и слитьклетки.

как нарисовать модель

Создать связь между объектамиФормы

Перетащите соединительный элемент отношения налюбое пустое место на схеме модели базы данных.Обратите внимание, что он отображается какстрелка. Вы можете изменить стиль стрелки в диалоговом окне настройки линии. Перетащите один конецсоединительный инструмент от точки соединения на первой фигуре до соединенияточка на второй фигуре. Конечные точки соединителя становятся красными, когда фигурысвязано. Это важная визуальная подсказка. Вы можете перетащить зеленые маркеры напопробуйте переместить соединения в нужном направлении.

как нарисовать модель

Пример схемы модели базы данных

Следующая диаграмма отношений сущностейпоказывает типичный образец схемы модели базы данных ER для онлайн или розничного бизнеса.База данныхДиаграмма модели состоит из пяти таблиц и четырех родительско-дочерних отношений. Бытьуверен, что вы полностью это понимаете.

как нарисовать модель

Поделиться схемой модели базы данных

Когда вы заполните схему модели базы данных, вы можете сохранить ее как проект.файл для доработки позже. Вы можете распечатать его или экспортировать в формате html, pdf,svg, прозрачный формат png. Вы также можете экспортировать его в MS Word, Excel илиPowerPoint одним щелчком мыши.

Узнать больше:

Ключевые аспекты диаграммы взаимоотношений сущностей ERD

Бесплатная загрузка программного обеспечения для построения диаграмм модели базы данных и просмотраВсе примеры

Как создать календарь иОтметить событие

Как нарисовать блок-схему

Как нарисоватьОрганизационная структура

.

Чертеж модели

Важно: Этот документ может не отражать передовой опыт текущих разработок. Ссылки на загрузки и другие ресурсы могут быть недействительными.

Рисование в iOS и OS X следует одному из двух технологических путей и основано на модели, в которой представления обновляют свой внешний вид по запросу. Для рисования контента вашего приложения вы можете использовать OpenGL или встроенные средства рендеринга платформы.

Визуализация OpenGL часто использует классы представлений, определенные платформами приложений UIKit и AppKit; когда это происходит, некоторые аспекты модели рисования аналогичны таковым для нативной визуализации. Однако приложения OpenGL не обязательно должны основываться на представлениях.

Примечание: Следующая информация описывает аспекты модели рисования для собственного рендеринга. Для получения информации об OpenGL и OpenGL ES посетите веб-сайт OpenGL по адресу http: //www.opengl.org /.

Представление рисует себя при необходимости в своем drawRect: метод

Основным элементом модели рисования является обновление содержимого по запросу. Представление рисует свое содержимое в методе drawRect: , который объявляет базовый класс представления ( UIView и NSView ), а подкласс представления переопределяет. Прямоугольник, переданный в метод, определяет область представления, которую необходимо перерисовать. Когда представление появляется в окне в первый раз, прямоугольник соответствует его границам, и представление рисует все свое содержимое.Впоследствии вид рисует себя только тогда, когда это необходимо, и рисует только ту часть себя, которая изменилась.

Несколько действий могут вызвать обновление представления:

Наличие слоев Core Animation влияет на поведение представлений при рисовании. Слои позволяют представлению кэшировать свое содержимое в растровом изображении, которым затем можно управлять, не требуя дополнительного рисования.Все представления в iOS поддерживаются слоями. В OS X вы должны отказаться от поддержки слоев, включив ее поддержку в иерархиях представлений. В OS X вы также можете указать политику перерисовки, которая наиболее эффективна для ваших многоуровневых представлений.

В конце цикла основного цикла событий окно спускается по иерархии представлений и запрашивает отрисовку самих представлений, вызывая их методы drawRect: .

Графический контекст устанавливает среду рисования.

UIView и NSView автоматически настраивает среду рисования представления перед вызовом его метода drawRect: .(В платформе AppKit настройка среды рисования называется , блокировка фокуса ). В рамках этой конфигурации класс представления создает графический контекст для текущей среды рисования.

Этот графический контекст представляет собой объект Quartz ( CGContext ), который содержит информацию, необходимую для системы рисования, например применяемые цвета, режим рисования (обводка или заливка), информацию о ширине линии и стиле, информацию о шрифте и параметры компоновки. . (В AppKit объект класса NSGraphicsContext является оболочкой для объекта CGContext .) Объект графического контекста связан с окном, растровым изображением, файлом PDF или другим устройством вывода и поддерживает информацию о текущем состоянии среды рисования для этого объекта. Вид отрисовывается с использованием графического контекста, связанного с окном вида. Для вида графический контекст устанавливает область отсечения по умолчанию так, чтобы она совпадала с границами вида, и помещает исходную точку чертежа по умолчанию в исходную точку границ вида.

Чертеж занимает место в локальной системе координат вида

Вид рисует себя в своей локальной системе координат.Свойство bounds вида служит для определения местоположения точек в этой системе координат.

Вы можете изменить систему координат вида по умолчанию, изменив текущую матрицу преобразования (CTM). CTM сопоставляет точки в системе координат вида с точками на экране устройства. Изменяя CTM, вы можете изменять размер, ориентацию и положение системы координат вида относительно его супервизора или окна, тем самым масштабируя, вращая или перемещая вид.

Команды рисования ссылаются на пространство чертежа фиксированного масштаба, известное как пространство пользовательских координат.Операционная система отображает единицы координат в этом пространстве чертежа на фактические пиксели соответствующего целевого устройства. Таким образом, векторные команды выдаются масштабом вида для любого разрешения, поддерживаемого устройством. Эти команды определяют координаты чертежа с использованием значений с плавающей запятой, чтобы получить точность, необходимую для векторного рисования.

.

>