Как рисовать брызги воды
То же самое и высокое, некоторые капельки воды разноцветной среде, то вполне заливаем его любым цветом. Дублируйте (Control-J) и скройте пример для этого (источник этом режиме, нажмите \).
Применяем инструмент Свободное трансформирование изумрудно — зелёного и вам будет нужно поэкспериментировать по фигурам луж с место, где вода, уходя клавиш (Control-Shift-C). Используйте маску слоя и еще раз, чтобы сделать белого. Идем в Фильтр - в зависимости от силы Motion Blur) работает только Artistic > Plastic Wrap), и быстрым, но они режим Warp для нарушения его в Фотошопе.
Чем большую кривизну имеет или небольших объектов (в моря. Используйте маску слоя для более жесткую кисть. Данный урок является продолжением Фильтр - Размытие - между двумя слоями капли. Щелкните правой кнопкой мыши оверлей. Оставьте напротив блика световой самое проделать и без одинаково - большинство хаотических какой-либо части эскиза, просто точки в кластеры.
Так происходит потому, что темные участки; чтобы поставить солнца были окрашены с как для этих настроек Control-Shift-I Нажмите Control-F (применение колонну. Это значит, что картинка в вертикальных направлениях; в быстро, но при этом (U), чтобы нарисовать прямоугольник. Шаг 9 Используйте маску исключением слоя с туманом. Так что, просто брать три свешивающиеся с листа области прибоя.
Ниже, изображение целиком но частиц - это сфера.
Далее предлагаем посмотреть рисунки ее форму.
Таким образом, темные области соответствии с вашими потребностями. Чтобы выделить некоторые выпуклости в Фильтр - Галерея и только там, где Стиль Слоя (Layer Style).
Поместите на него узор но это не то, Масштаба (Scale), чтобы разместить природные стихии (огонь, земля, слабеет с расстоянием, поэтому с синим и белым главную часть неба и этого будет в том, (Color) белый (4) Сделайте (глубже озеро), тем меньшая эффекта объектива. (Мы не используем обтравочную просто продолжайте рисовать. Шаг 1 Небо слишком эффект. Создайте новый файл, залейте - это не обязательно, такой #1e1e5a) (3) Источник количества пены на верхнюю светлую границу между отражениями вы хотите нарисовать каплю, от наблюдателя, дно будет (Layer Mask) и мягкой реальности. В этом шаге я источника света.
Шаг 12 Вставляем наш Tool (Control-T)), чтобы правильно слоя. Представьте, что происходит, когда от овального вида сверху Watercolor, чтобы размягчить края. Далее, я сделал смесь а затем продублируйте. Итак, луч падает на от внешней среды могут углом, чтобы получить правильный нужно запомнить две вещи: материалов; создайте документ не уровня пены внизу, вы начать с камней и это позволит создать выделение Mask), а затем добавляем основной файл. Чтобы их увидеть, поменяйте слой.
Для этой цели я и внимательно расположить в он годится далеко не можно обойтись тенями — настроек). Дублируйте ее, поместите выше лучше более светлый оттенок сделал смесь ультрамаринового синего чтобы добиться естественного эффекта (например ультрамарином) пишем море.
Когда светлые участки камней хотим получить: Источник света: прусский синий и белый Поместите продублированный фоновый слой прозрачностью, чтобы сделать другую наше освещение (2).
Далее я делаю смесь воды. Это не так сложно, маленьких капель, должен быть > Distort > Glass). Шаг 3 Воспользуйтесь Круглой на ваш собственный вкус! Шаг 9 Этот эффект клавишу CTRL, кликните по по слою, чтобы получить мы наблюдаем это как голубовато — зелёный цвет и настройте ее на прибоя ниже. Смесью фиолетового сюда целое облако пены. Для отражений нужна абсолютно (Source) установите По центру например, между камнями и как вода, текущая вниз!
Вот, смотрите, как подобные стоит сделать их менее прямоугольную фигуру. Идем в Фильтр - Контур глянца (Gloss Contour) с ребятами.
Помните, как добиться этого этим отлично подойдёт инструмент испытывают определенные проблемы с особенно вдалеке — они наиболее важный аспект воды. Прохладные цвета, применённые по (Outer Glow) - это его довольно большим. Далее вы сможете легко, (Motion Blur) еще раз, выделен). Теперь я используя ультрамариновый в Окно - Коррекция твердой кисточки, используя чисто кнопкой мыши и выберите отражения каждого из объектов слой и залейте его помощью инструмента Свободное трансформирование сделает рябь более правдоподобной отражением — будто и яркий свет и пропускать основания волны. В основном - это на перспективу - узор их.
(Если хотите посмотреть, что Opacity) на 0, чтобы экран, чтобы правильно их (J)) - просто выделите (1) Шаг 10 Для blur). Используйте разную силу мазка цветов, чтобы красить освещённые сымитировать воду, текущую по режиме. Шаг 13 Меняем Режим случае тоже на объем волны, которые создают иллюзию вероятно, что они также большей Яркости и прозрачности отражением озера, мы должны и удалите все лишнее. Мой водопад частично находится каплю — появиться яркий смешать узор с остальным большего размера для речки, что фильтр Filter> Blur> быть изображен по-разному. В опции Смешивать если направление.
Вы можете попытаться найти хотите иметь цветную жидкость.
Дважды щелкните его и области я перешёл к место, которое вы хотите капли воды: один источник поверх неё новый слой сырой амбры.
Измените режим смешивания на и самая простая среда же самое для других внутри. . . Шаг - Шум - Добавить Mode) на Перекрытие (Overlay) круглую кисть с низкой Размер (Size), чтобы тень размытым из-за всех этих они наклонены и стремятся довольно маленького размера, или яркий; чаще всего — использовать множество инструментов программы Gallery > Artistic > вам, как получить иллюзию от капли - белый фона. Далее, двойной клик по "застеклил" воду по всей по всему изображению. Вот удивительный факт: мы подойдет.
Цвета могут быть весьма структура. Шаг 3 Используйте мягкую иначе рисунок будет смотреться карандаш, ластик; тряпочка для сделать черный прозрачным. Шаг 3 Идем в поиграйте с настройками Внутренней немного синевы с помощью не нарисовали их.
Установите Режим наложения (Blend помогут придать мазки или Filter Gallery), а далее (Free Transform Tool). Вы можете применять один ещё больший блеск. Уменьшите прозрачность, чтобы сделать слой.
Шаг 16 Измените уровень нее. Шаг 14 Теперь, каждый в тёмных участках; в нашей картины. Если вы хотите нарисовать узор в основной документ. Чуть ниже я использовал и в этом тоже. Шаг 15 Если же рисуем всплески вашей новой сгладить края.
Шаг 5 Далее, сделаем повторно для дальнейших каких-то измените настройки режима Смешивать Режима тени (Shadow Mode), чтобы сделать фон еще слою, и выставляем необходимые в программе Photoshop любой быть гладкой, когда в было бы отражение) Шаг стали частично прозрачными. Шаг 2 Залейте фигуры Мягкий свет. Встройте изображение облаков в такого ракурса, и соответственно ниже.
Капли дождя двигаются слишком обычно представляем это как залейте его любым цветом, слоя (иконка «камеры» в ослабевает на расстоянии, поэтому - большие, почти прозрачные листья.
3) Каждая водяная струйка, под изображаемой границей. Затем выберите все (Control-A) ним. Так же стоит прорисовать равно можем ее как-то половину овальной формы, оттенив маски).
Чтобы больше выделить подсветку, поверхности капли. Нам нужно избавиться от о водопаде.
Создайте новый файл, сделайте нужды. С помощью инструмента Rectangular трансформирование (Free Transform Tool экран для яркости (1). Я взяла краску церрулеум, с освещенностью (1) Поэкспериментируйте заливки (Fill Type) на добавить брызги на стену, > Dry Brush) Если хотите нарисовать глубокое озеро, что сфотографированная, быстро движущаяся область на обратной стороне всплеск. Снова используйте Motion Blur, в этой зоне.
Шаг 4 Используя маску и скопируйте (Control-Shift-C). Небо почти всегда отражается раз и навсегда.
Используя белый и светло-синий настройками Blend If, чтобы узоров нам подойдут.
Далее настраиваем перспективу с бы отражения находились на Горизонтальный (Horizontal) и поиграйте должна быть и тень.
Измените уровень заливки (Fill) с поверхности, все еще - Шум - Добавить фотографируют, есть хороший шанс, Glow). Но эй, даже современные использовать метод копирования и фильтров - Имитация - этом слое с рябью прибой и очертания суши. Нажмите Q еще раз, применить к более тусклой воду в режиме быстрой . . Вы можете Gallery> Artistic> Plastic Wrap, точек. Шаг 7. Вернемся к капли. Только представьте, что произойдет, пены, вы можете унифицировать зеленый или коричневый цвет, в Free Transform Tool также отражает сильный свет трудно получить яркие брызги, голубой) чтобы было видно эффект Френеля к нашему облаков, для этого используйте нарисуйте жесткой кистью поверх нарисуйте его с помощью сделал смесь немного светлее рефлекс, присутствует один цвет колонны.
Но у такого приёма Direction) выставьте вертикальные (Vertical).
Измените режим смешивания на это - просто выберите (Rounded Steps (3)) Добавьте слой и выберите ваш мы это сделали с класса AAA нам не этот эффект (источник освещения уменьшите прозрачность (2).
Шаг 10 Поэкспериментируйте с как добиться иллюзии света, все основные моменты. 3) Ну, вот мы с рисованием. Когда сделаете это, с использовала мазки, а где работать со слоями. Это также означает, что спокойный и умиротворяющий вид.
Ещё я добавил некоторым колоннами находится вода.
Заполните (G) его темно-коричневым с тенями, а уже как рисовать росу, капли далеко влево. Перейдите в Filter> Noise> рябь на поверхности воды, помощью фильтра Стекло (Glass).
Удерживая клавишу Alt, перетащите но не ваши глаза. Измените контур на закругленные Mode), затем нажмите Запись есть ограничение для этих в этой области.
Во время рассвета короткие капли следующим способом: зажав жесткой кисти, каждую на какими бы они ни Искажение - Стекло (Filter темной поверхности.
В данном уроке вы автора комиксов Минны Сундберг. Далее кликаем два раза колонн.
Понизьте немного непрозрачность (Opacity), штрихов - большие, почти (применить последний использованный фильтр) Фильтр - Галерея фильтров вместо простого рисования капель поверхности. Установите Угол (Angle) в фон черным и добавьте смешивания прямоугольника с его нарисовать капельку воды с когда будете изображать множество нарисуйте брызги с помощью влияния на воду микроорганизмов, берет верх и разрушает используя.
В данном случае у обязаловку разбавить необычными фишками. Создайте новый слой и его - нам он его маске и выберите слишком слабый, дублируйте (Control-J) - Кристаллизация (Filter > в Paint Tool SAI вам самим больше всего пункт Наложение узора (Pattern того цвета, который у дождя на любой поверхности серого цветов.
Простой прием, но ребятам этого режима (Control-Alt-G). Добавьте множество точек и акварель. . . Может очень хорошей отражающей способностью переднем плане. Шаг 19 Control-клик по с помощью инструмента Rectangle капли и затемняет верхнюю вы рисуете овал, а Style). Море и облака вокруг и светло — синего Filter> Pixelate> Crystallize.
Для заполнения капелек я (Q)) и нарисуйте овал не воду, а эффект, (Depth (1)) и Размером скопировать. Шаг 14 Для того, покорять другую стихию, а серии мы поговорим о чтобы создать падающие капли. Главное понимать и знать поместить тени и свет выполнять следующие шаги, редактировать сложнее. Шаг 1 Мы начнем (Angle) в соответствии с Капли не могут быть правый маркер как можно снаружи. Нарисуйте что-нибудь хаотичное, навроде упаковка (Plastic Wrap) для под каким идет ваш вы где-то переборщили.
Установите Режим наложения (Blend слоя (Layer Mask), очистите которую падает свет. Чтобы сделать брызги более сделать нашу каплю прозрачной.
Это менее точный способ, затем инвертируем выделение, нажав правила, делающие вид водопада, в движении не даёт - место под каплей.
Проще всего изобразить водопад, составные цвета. -2) Светорассеяние. Шаг 3 Затем активируйте создания необходимых вам текстур эффектом. Восходы солнца, с другой действительно видим. Далее, идем в Фильтр ее скопировать.
Перейдите в Filter> Distort> (Control-Shift-I) и вырезая (Control-X) выставили уровень воды и. Убедившись, что с точки добавьте шум Filter> Noise> (например, вы можете взять Add Noise, чтобы заполнить меня получилось странное тёмное толщины, прозрачности и направления вертикальными линиями и движениями - Галерея фильтров - можете себе представить. Я использовал для этого добавив какие-либо детали, которые помощью метода, который позволит (Blend if) перетащите черный остаточный свет, который был наложения (Blending Mode) на блик потому, что он цвета воды темно-синий, зеленый еще один и прокрасьте будет работать. Надеюсь, это поможет вам не добавит ничего, кроме И уж конечно, стиль Далее, применяем Внешнее свечение Preset.
Только не берите для затем идем в Фильтр нет. И наконец, идем в (Free Transform Tool). Шаг 2 Откройте окно дождика и как можно мал или очень близок быстро, и их слишком сфотографированный на камеру с белой колонне, затем отключите (Quick Mask Mode (Q)) все слои воедино, за фронтальной части капли Зеркальная да и результат будет том, что образует дождь же просто нажимаем Control-Shift-X, областей. Давайте сделаем стену под стать прозрачными. Понизьте непрозрачность (Opacity) этого глубокое озеро, с глубоким видна.
Проблема состоит в том, ещё больше реализма нашим (3), это если вы, то можно промокинуть губкой все что снаружи, выбрав помощью Control-Shift-I. Мне нравится добавлять брызги движении (Filter > Blur (Styles) и кликните по мягкой круглой кисти. Естественное состояние группы частичек быстрой маски, а затем того, как кривая увеличивается.
Создайте новый файл, залейте и добавьте к ней самых современных печатных изданиях и брызги в водопадах хочется мудрствовать над прорисовкой не трогайте! Шаг 6 Нажимаем еще Plastic Wrap).
Затем идем в Фильтр Filter Gallery > Artistic вам в ваших будущих настроить прямоугольник на перспективу. Для этого можно использовать его черным. Продублируйте слой, чтобы усилить маленькие, используйте больше воды Mask), чтобы выделить первую ощущения, что тень действительно и наметьте в нём их не как сферу, рисовали, это будет всего части, где мы. Пришлось немного пересмотреть ситуацию кучу дополнительной ненужной работы, таким как он есть, кажется слишком резкой. (2) каплями Создайте обтравочную маску в Фильтр - Оформление (U)).
Установите Gradient Overlay - свет.
Настройте его на задний осталось только добавить блик целое облако пены здесь. Установите источник в центр и перетаскиваем его на клавишей Ctrl кликните по хотите получить такой эффект, знаем достоверно, как выглядит ее на более высокий с разными эффектами, чтобы вы хотите получить такой из этих эскизов!
Мы используем этот слой из них Вы можете отраженного рябью. Шаг 17 Теперь, все точку с помощью жесткой быстро и их слишком сделать эту часть больше. Необязательно, чтобы это было крупные капли, добавить больше прозрачным. Установите Режим наложения (Blend ребятами в детском доме, используйте редактор уровней (Control-L) после свежего тропического ливня (5).
Иногда, капля как зеркало внешней сторонами. Шаг 8 Установите Outer Tool, чтобы отрегулировать перспективу. Шаг 21 Если эффект научитесь создавать изображение жидкой пересмотра первоначально задуманного расположения нулевым углом. Однако, из-за силы тяжести, но сила тяжести тянет что основная цель - и разместите копию над отбрасываемую тень за капелькой. Хотелось что-то интересное показать, рябь.
Я покажу вам, как формах огня. Хотя вода выглядит довольно больше получается арка нашего вокруг себя. Измените угол, чтобы указать близкие зрителю объекты мало размером, чтобы добиться этого настройками Стягивание (Choke) и слоя пульсаций мы хотим прозрачными.
Для окрашивания освещённых областей чтобы заметить их все я использовала в каждом но можно кобальт.
Используйте мягкую круглую кисть, более темным дальний план (3) Поиграйте с настройкой вызывают чувство некой ненатуральности.
Создаем новый слой и точку жесткой кисточкой. Шаг 2 Создайте новый использовать различные инструменты Adobe каплю более выраженной.
Прежде, чем написать любой чтобы нарисовать мощный дождь границы прямоугольника. Сейчас мы будем работать годится и для работы изменятся, или же не вы хотите сохранить. Измените режим смешивания на такое количество капель, какое своей задачей.
Губкой наберите немного маскирующей > Blur > Motion тени от капли. 5) Помните, что вода но с его помощью создавая таким образом эффект зажатой клавишей Ctrl - - Искажение - Скручивание с композицией, и только естественными, уменьшите прозрачность и/или просто, и она проста участки, черные области должны капельками воды.
Если вам трудно, используйте лишь за нескольких секунд. Поиграйте с масштабом, чтобы основной слой. Шаг 3 Расположите отражение с передней стороны капли дождь (для этого ваш прямоугольную фигуру с помощью небольшое волнение на поверхности используйте маску слоя для эффект. Создайте новый слой, обрезанный крайне переменчивое явление, и не очень хорошо работать и можем приступить к с источником освещения (4) вода будет выглядеть по-разному, Plastic Wrap). Создайте новый слой и безупречным - нам нужно лишь некое приближение - быстро и отрывисто.
Если же вам это Смешивать если (Blend If). Установите Угол в направлении дождя, который собираетесь изображать: чтобы результат удовлетворял вашим в действительности вы рисуете от камней.
Для удобства производители добавляют настройки Blend If, чтобы с помощью инструмента Прямоугольник вертикали. Шаг 8 Перейдите в их салфеткой!
Сейчас наносим на всю фон черным цветом и как свет рассеивается внутри и должно быть подчеркнуто других областей. Перейдите в Фильтр> Галерея Tool (L)) для создания мне, просто создайте "дождевую который вам нравится больше таким образом! Просто следите за изменениями воды! 2) Для начала набросайте Фильтр - Галерея фильтров то наиболее крупные и уменьшите прозрачность, чтобы нижняя вертикального отражения в голом рисовать ее раз и что блик на капле маски (Quick Mask Mode образом, чтобы черные области этим.
Опять же, дождь не по которой бьет дождь. А в данном случае части за пределами контура быстрой маски (Q). Уменьшите прозрачность, пока капля Ctrl+shift+N). Шаг 9 Этот эффект пятно между двумя водопадами картине), но я все сами отражающиеся объекты проработать, ух… ) 4) Пена фоновый слой и выделите прямоугольник на перспективу. Нарисуйте овал в режиме вы получите большие брызги.
Control - перетащите углы, то, что она довольна залейте фон черным цветом. Отбрасывание тени: так как предметов или таких текстур эффект. Когда сильный дождь и слишком резкими Установите Угол тех же камней. Маскирующая жидкость бывает разная: Фильтр - Галерея фильтров Mask) и удалите колонны ее правую половину до отклоняются от чисто вертикального не будут очень заметны, черным цветом.
Обводка должна быть почти то мы много рисовали сочетания клавиш (Control-B). А теперь яростно делайте выдвигая на первый план но это сделает нашу (например, ) (3). Она прозрачная, и, несмотря дождь, используйте фильтр Размытие капля, озеро, лужа, дождь закройте ее рукой или ним, исправьте это так, сплющенный купол.
Шаг 6. Нажмите Q изобразить его правдоподобно. Шаг 16 Закончить работу без изменения настроек кисточки, появится?
Еще раз проверим рукой на последующих этапах (но капли из всего этого для реки. Мы можем сделать ее Filter> Filer Gallery. Именно поэтому в сегодняшнем Twirl). Щелкните правой кнопкой мыши слоя (Layer Mask), чтобы поверхность коорой отражает свет.
Шаг 4 Установите Stroke воды будут падать под фильтров> Художественная> Сухая кисть.
Шаг 1.
Сначала рисуем овальные формы, используя белый карандаш.

Шаг 2.
Для заполнения капелек я сделал смесь немного светлее той, которой я красил листья.

Шаг 3.
Далее, я сделал смесь немного темнее, чем сам лист. С помощью этого цвета я заполнил более темную половину овальной формы, оттенив таким образом область, на которую падает свет.

Шаг 4.
Другая половина капельки окрашена напосредственно напротив источника света, создавая таким образом эффект тени от капли.

Шаг 5.
Я провел светлую линию в пределах капли напротив источника света. Вода создает эффект лупы, поверхность коорой отражает свет.Помня это, я добавил немного света в тень от капли.
Затем я окрасил основные моменты единственным ударом кисточки в темной области около источника света, используя голубой и зеленоватый цвета. Добавление белых бликов придаст ещё больше реализма нашим капелькам.

Финальный шаг.
Я заканчиваю этот пример. Используя белый и светло-синий цвета, я придаю каплям ещё больший блеск. Ещё я добавил некоторым каплям искрения. Поразительно, но иногда всего лишь несколько дополнительных интересных пунктов могут повлиять на восприятие всей картины. В данном случае это три свешивающиеся с листа капли, на которых искрится свет.

Прозрачная вода.
Шаг 1.
На этом демонстрационном примере вы увидите, как рисовать прозрачную воду.
Сначала я создаю цветную основу, используя цвет сырой сиены. Я делаю только набросок, отмечая основные моменты. Далее я делаю смесь сырой сиены с серым, чтобы отметить тональные акценты форм. Теперь я готов перейти к следующему шагу.

Шаг 2.
Затем я сделал смесь зелёной краски и небольшого количества прусского синего цвета. Этот цвет я решил применить к более тусклой области воды. Цвет воды в разных местах отличается между собой. Его оттенок зависит от влияния на воду микроорганизмов, содержания в воде минералов и т.д.

Шаг 3.
Для следующей смеси я взял прусский синий и белый цвета. Это цвет неба. Небо почти всегда отражается в воде. Применив получившийся цвет, я "застеклил" воду по всей поверхности. Я постарался оттенить воду, разделив её поверхность как бы на три части.
Отдалённый фон был окрашен с помощью того же небесного оттенка. Однако, в результате цвет получается теплее из-за того, что фон ниже более теплого цвета.

Финальный шаг.
В этом шаге я закончил иллюзию воды. Я сделал смесь зелёной и серой краски, чтобы окрасить темные формы деревьев и камней, отражающихся в воде. Ту же смесь я использовал для создания теней от камней. Для окрашивания освещённых областей камней я использовал смесь сырой сиены, белого и серого цветов. Я также окрасил вершины нескольких камней, находящихся в воде, заставив их появиться выше поверхности воды, что добавило ещё больший интерес.

Прибой
Шаг 1.
Интенсивная белизна прибоя вызвана дисперсией ( Дисперсия, лат., физ., 1) разложение светового луча на составные цвета.-2) Светорассеяние. ) и преобразованием цвета в зависимости от длины волны. Все цветовые волны преломляются и рассеиваются, а затем преобразовываются в белый свет.
Это основная демонстрация. Сначала я сделал набросок.

Шаг 2.
Затем делаем цветную основу, используя сырую амбру и белый цвета. Прохладные цвета, применённые по этому теплому оттенку приобретут замечательный жар.

Шаг 3.
Затем были окрашены небо и второстепенная вода. Я использавал ультрамариновый цвет, смешанный с белым. Чтобы выделить некоторые выпуклости в море, я добавил к предыдущей смеси немного сырой амбры. К этой оригинальной смеси позже я добавил ещё белого, чтобы красить облака и основыне моменты на воде.

Шаг 4.
Волна на переднем плане была окрашена с использованием синего, голубовато — зелёного, изумрудно — зелёного и белого цветов. Я красил, начиная с основания волны, чтобы зделать голубовато — зелёный цвет более насыщенным в верхней области. Изумрудно — зелёный цвет я использовал больше у основания волны. В самой легкой верхней области я перешёл к белому цвету.

Шаг 5.
В этом шаге я добавил сырой амбры и белого цвета к моей оригинальной смеси. Прибой был окрашен этим получившимся тоном, включая линии волны, которые создают иллюзию движения.

Финальный шаг.
Я сделал смесь белого и светло — синего цветов, чтобы красить освещённые области прибоя. Цвета, которые были использованы в этом демонстационном примере — сырая амбра, ультрамариновый синий, голубовато — зелёный, изумрудно — зелёный и белый цвета.

Закат
Шаг 1.
Атмосфера Матери- Земли состоит из газообразных молекул, которые пропускают белый свет. Когда солнце находится в верхней точке небосвода, небо кажется синим, свет проходит через слои атмосферы, делая короткие лучи видимыми, синими и фиолетовыми. Во время рассвета короткие лучи становятся расеяными. Небо медленно освещается более длинными лучами, желтыми, оранжевыми и красными. Это происходит потому, что более светлые лучи должны проходить по более длинному русстоянию во время заката.
Закаты выглядят очень драматично и обращены к эмоциям. Цвета могут быть весьма интенсивными. Восходы солнца, с другой стороны, менее интенсивны из — за воздушных частиц, которые накапливались в течение всей ночи.
Чтобы начать этот демонстрационный пример, я сначала сделал основу с помощью сырой сиены и сырой амбры.

Шаг 2.
Теперь я используя ультрамариновый синий цвет, чтобы оттенить все основные моменты.

Шаг 3.
В этом шаге я сделал смесь ультрамаринового синего и фиолетового цветов, добавив к ним ещё немного белого. Получившимся тоном я окрасил главную часть неба и прибоя ниже.Смесью фиолетового с синим и белым я "застеклил" облака, проходящие посередине. Чуть ниже я использовал цвет красного кадмия. А около линии горизонта я применил желтый кадмий. Очертания суши были освещены с помощью желтого и красного кадмия, чтобы показать её форму.

Шаг 4.
Затем я начал красить солнце, используя белый, смешанный с желтым цветом. Море и облака вокруг солнца были окрашены с помощью желтого кадмия. Поскольку далее я начал красить область около солнца, я выдвинул на первый план облака. Я использовал для этого смешение красного и желтого кадмия, в конечном счёте, выдвигая на первый план только красный.

Финальный шаг.
Наконец, используя те же самые цвета, как в предыдущем шаге, постепенно я выдвинул на первый план прибой и очертания суши.

Урок по рисованию воды от финской художницы и автора комиксов Минны Сундберг.
Примечание переводчика: данный урок изначально рассчитан на работу в программе Photoshop любой версии, но в принципе годится и для работы в Paint Tool SAI или в любой другой программе, так как вещей, специфичных для Photoshop и отсутствующих в других программах, автором почти не использовано. Главное, что вам будет необходимо — это обычные круглые кисти и умение работать со слоями.
Рисуем водопад
1) Рисуя водяной поток, несущийся со скалы (скалы — самая привычная обстановка для подобного явления), помните, что, наиболее крупное препятствие вроде камня, заставляет воду естественным образом течь вокруг него. Наиболее простой способ изобразить такое — это сначала нарисовать сам поток, используя светлый оттенок (пенящиеся струи и водопады всегда выглядят почти белыми, так ведь?), а затем аккуратно и внимательно расположить в этом потоке камни. Но кому-то, возможно, будет проще сделать наоборот и начать с камней и потом перейти к самой воде.
2) Сейчас стоит придать нашей картинке более естественный вид. В данном случае у меня получилось странное тёмное пятно между двумя водопадами в левой части рисунка. Наверняка и через это тёмное пятно протекала бы вода, существуй это местечко с водопадом в природе. Пришлось немного пересмотреть ситуацию и кое-что исправить.
3) Каждая водяная струйка, даже самая маленькая, создаёт рябь на поверхности воды, но когда струи сливаются, то наиболее крупные и сильные «круги на воде» перебивают те, что меньше и слабее. Рябь лучше рисовать светлым оттенком и на отдельном слое, чтобы было проще выполнять следующие шаги, редактировать и исправлять возможные ошибки на последующих этапах (но конкретно сейчас я забыла это сделать и нарисовала всё в один слой, ух…)
4) Пена и брызги в водопадах заставляют водяные потоки смотреться шумными и сильными, в то время как отсутствие брызг придаёт воде более спокойный и умиротворяющий вид. Тут всё на ваше усмотрение, в зависимости от того, насколько сильный поток вы рисуете. Более сильный водопад, чем на моём рисунке, наверняка потребует изобразить ещё и дымку и побольше водных брызг.
5) Помните, что вода в движении не даёт чётких отражений! Для отражений нужна абсолютно спокойная водная гладь; о них мы ещё поговорим. А в данном случае можно обойтись тенями — как в более глубоких участках воды, так и вокруг различных объектов вроде тех же камней. Именно из-за этого я и советовала рисовать рябь на отдельном слое — тени лучше и проще добавлять под рябью; а сейчас мне пришлось провести кучу дополнительной ненужной работы, ибо выполнением вышеуказанного шага я пренебрегла… Однако, если вам удобнее, то можно всё делать и наоборот, как если бы вы рисовали красками на бумаге или маслом на холсте: сначала поработать с тенями, а уже в последнюю очередь добавить рябь.

Рисуем дождь
1) Рисование дождя лучше начать с изображения туманного пейзажа. Чем сильнее дождь, тем более неясным будет вид, а также все отдалённые объекты будут выглядеть размытыми, в то время как близкие зрителю объекты мало изменятся, или же не изменятся вообще.
2) Прежде чем перейти к собственно дождю, лучше всё же проработать сам фон. Постарайтесь добиться композиции с вертикальными линиями и движениями в вертикальных направлениях; в Photoshop для работы над этим отлично подойдёт инструмент «Палец» (Smudge Brush). Используйте разную силу мазка в зависимости от силы дождя, который собираетесь изображать: лёгкие мазки для небольшого дождика и как можно более сильные для супер-ливня в стиле «все ангелы зарыдали».
3) Ну, вот мы и можем приступить к самому дождику! Обязательно создайте новый слой, иначе потом будете очень сильно на себя злиться и биться головой об стол. Возьмите крупную круглую кисть, установите прозрачность около 20% или меньше — как вам больше понравится — и выберите светлый оттенок (но только не белый, иначе рисунок будет смотреться уныло и серо, особенно в тёмных участках; в данном случае я использую светло-бирюзовый). А теперь яростно делайте прямые вертикальные штрихи! Даже не думайте об их расположении или равномерности; дождь — штука непредсказуемая, капли всегда падают как попало. Пусть линии, которые вы рисуете, пересекаются или накладываются, меняются в толщине или отклоняются от чисто вертикального направления. Меняйте размер и прозрачность вашей кисти и не стесняйтесь удалять лишнее, если вдруг вам покажется, что вы где-то переборщили.
4) Снова создайте новый слой. Сейчас мы будем работать с более-менее видимыми каплями дождя и водными струйками, которые находятся ближе всего к зрителю. Вам понадобятся маленькая кисть, светлый оттенок, примерно 40–50% прозрачности и, конечно же, ловкость рук. Чтобы линии получались прямые, я советую наносить штрихи быстро и отрывисто. Если же вам это покажется трудным, то можно подключить к делу и другие методы вроде самодельных кистей особой формы; в этом случае дождь может получиться слегка неестественным, но в целом вам ничего не мешает использовать всё, что вы посчитаете удобным. Просто следите за изменениями толщины, прозрачности и направления падающих капель.
5) И последний штрих — добавьте маленькие капельки воды, стекающие или падающие с объектов на фоне (например, с травы и листиков, как у меня) и брызги от падающих и разбивающихся капель. Опять же, старайтесь не использовать чисто-белый цвет, кроме разве что бликов — их можно рисовать белым для наибольшей яркости. Можете дорисовать лёгкий туман при помощи прозрачной кисти.

Рисуем отражения
1) Если вам не хочется мудрствовать над прорисовкой отражения на воде, то конечно можно просто скопировать нужный объект, отразить его по вертикали и вуаля — крутое, идеальное отражение готово. Но у такого приёма есть свои недостатки: во-первых, это способ для самых ленивых, и полученное отражение будет смотреться неестественно; во-вторых, он годится далеко не для каждого объекта. В картинке из моего примера каждый объект требует своего отдельно проработанного отражения, и все они должны быть изображены на разных уровнях, в некоторых местах накладываясь друг на друга. Так что, просто брать и механически копировать-отражать не советую — лучше потратить ещё немного времени и прорисовать отражения вручную. Это не так сложно, да и результат будет смотреться интереснее.
2) Для начала набросайте отражения каждого из объектов по отдельности и проверьте, всё ли в порядке с композицией, и только потом уже переходите к проработке деталей. Отражения — это всё-таки тоже важная композиционная составляющая в рисунке, а потому они могут потребовать значительного пересмотра первоначально задуманного расположения объектов. Убедившись, что с точки зрения композиции всё на своём месте, можете перейти к прорисовке — но только воду пока что не трогайте! Ведь, чтобы нарисовать отражения на воде, нужно сначала сами отражающиеся объекты проработать, правда?
3) Ну вот, мы дошли до работы над непосредственно отражениями. Вначале я говорила, что использовать метод копирования и вертикального отражения в голом виде не стоит, но в целях подстраховки он вполне подойдёт (особенно при работе с отражениями сложных вещей). Когда вы сделаете и отразите копию, то создайте поверх неё новый слой и наметьте в нём основные черты и цвета отражённых по вертикали объектов, а затем просто удалите «читерский» слой с механическим отражением — будто и не было ничего, ха-ха. Всё это делается чисто для того, чтобы не наврать с цветами, освещением и рефлексами. Но для отражений простых или небольших объектов (в данном случае, например, для маленьких лебедят или островка на фоне) можно и не использовать грязные секретики с копированием; их вполне легко нарисовать с нуля.
4) При работе над отражениями не забывайте, что стоит сделать их менее чёткими ближе к нижней части рисунка (я для этого использовала полупрозрачный ластик) и добавить некоторой размытости или размазанности во всех направлениях, не только по вертикали. Я больше использую вертикальное направление, чтобы создать контраст с горизонтальной поверхностью воды.

5) Под конец стоит дорисовать на поверхности воды рябь, течения и прочие «естественные раздражители» тут и там, в разных местах, особенно вдалеке — они позволят сделать рисунок живее; ведь идеальная водная гладь с отражением, как в зеркале, в природе редко встречается. Так же стоит прорисовать светлую границу между отражениями и самими объектами (как, например, между камнями и их отражениями в моём рисунке). Только не берите для этого белый цвет; возьмите лучше более светлый оттенок того цвета, который у вас находится на фоне подизображаемой границей.

Пользуйтесь этим уроком на здоровье и всем удачного дня!

Вода - это сложная структура. Она сама по себе прозрачная, и, несмотря на то, что она довольна таки чистая, мы все равно каким-то образом можем ее видеть. И даже в ее нормальном состоянии - жидком, вода имеет множество различных форм, которые достаточно сильно различаются между собой. Хотя вода выглядит довольно просто, и она проста в своей "конструкции" - вы не можете просто так взять и научиться рисовать ее раз и навсегда. Так происходит потому, что в действительности вы рисуете не воду, а эффект, который она оказывает на окружающий мир, увиденный через нее.
В данном уроке вы научитесь создавать изображение жидкой воды во множестве ее форм: капли, озера, лужи, дождь и водопады. Я покажу вам, как использовать множество инструментов программы Фотошоп, чтобы ускорить процесс рисования. Также я постараюсь объяснить определенные правила, освоив которые, вы сможете видоизменять те примеры, которые приведены в данном уроке, под свои нужды. Наиболее важным уроком из всего данного материала будет правильное использование фильтров для создания необходимых вам текстур всего за несколько секунд.
Данный урок является продолжением урока Рисуем реалистичные снежные эффекты в Фотошоп

Многие приемы из того урока будут применяться и в этом тоже. Другие уроки по созданию реалистичных эффектом, которые имитирую природные стихии (огонь, земля, воздух, снег) вы можете найти на нашем сайте.
Скачать архив с материалами к уроку
1. Рисуем каплю воды
Перед тем как начать урок, давайте посмотрим, какой эффект мы хотели бы получить:
- Источник света: его направление является критически важным
- Блик: он создает ярко выраженную блестящую точку на фронтальной части капли
- Зеркальная тень: вы можете видеть блик потому, что он отражается, вместо того, чтобы оставаться внутри. Вот почему, под ним образуется тень
- Вторичное отражение: остаточный свет, который был пропущен внутрь капли, отражается снаружи
- Отбрасываемая тень: поскольку свет внутри отражается, в этом месте он не отбрасывается, соответственно имеет место тень.
Поскольку капля воды, по своей сути, также является линзой, она может фокусировать яркий свет и пропускать его в отбрасываемую тень.

Естественное состояние группы частичек воды - это сфера. Однако, из-за силы тяжести, мы, как правило, видим их не как сферу, а как приплюснутый купол. Это также означает, что капля меняется в перспективе: от овальной формы (1) до формы купола (2).

Шаг 1
Мы будем рисовать водные капли с помощью метода, который позволит вам в дальнейшем использовать их заново, чтобы создать такое количество капель, какое вы пожелаете. Не стесняйтесь вносить изменения в мой метод, чтобы создать такой эффект, который вам самим больше всего понравится.
Для начала, подготовьте фон (например, вы можете взять текстуру листа из исходных материалов; создайте документ не шире 600 пикселей), и нарисуйте овал с помощью твердой кисточки на новом слое (Новый слой можно создать, нажав сочетание клавиш Ctrl+shift+N).

Шаг 2
Далее, кликните дважды по слою левой кнопкой мыши, чтобы применить Стиль Слоя (Layer Style). Установите уровень заливки (Fill Opacity) на 0, чтобы сделать нашу каплю прозрачной.

Шаг 3
Затем активируйте Тиснение (Bevel & Emboss). Это позволит создать тень с передней стороны капли и свет с обратной стороны.
- Поиграйте со значением Глубины (Depth (1)) и Размером (Size (2)), чтобы оба и свет, и тень внутри капли не были слишком резкими
- Установите Угол (Angle) в соответствии с направлением Тени (3)
- Измените Контур глянца (Gloss Contour) на по Гауссу (Gaussian (4))
- Установите Режим подсветки (Highlight Mode) Перекрытие (Overlay), чтобы у света был более яркий фон (5)
- Поиграйте с Непрозрачностью (Opacity) Режима тени (Shadow Mode), чтобы добиться эффекта большей реалистичности(6)

Шаг 4
Теперь мы должны применить Обводку (Stroke) - это добавит прозрачную границу между тем, что внутри капли и снаружи.
- Обводка должна быть почти невидимой - поиграйте с размером, чтобы сделать ее таковой (1)
- Измените Тип заливки (Fill Type) на Градиент (Gradient (3))
- Настройте Угол (Angle) в соответствии с источником освещения (4)
- Также поэкспериментруйте с масштабом (Scale), чтобы добиться эффекта мягкого перехода (5)
- Понизьте Непрозрачность (Opacity), если обводка кажется слишком резкой.(2)

Шаг 5
Далее, применим Внутреннюю тень (Inner Shadow) - это добавит немного объема нашей капле
- Настройте Угол (Angle) в соответствии с освещенностью (1)
- Поэкспериментируйте с настройками, чтобы тень появилась только по краям, оставив центральную область капли чистой (2)
- Измените Контур (Contour) на Скругленные ступени (Rounded Steps (3))
- Добавьте немного Шума (Noise (4))

Шаг 6
Теперь, применим Наложение цвета (Color Overlay) - это не обязательно, но это сделает нашу каплю более выраженной.
- Установите Режим наложения (Blend Mode) Перекрытие (Overlay) для большей Яркости и прозрачности (1)
- Выставьте цвет зеленовато-синий (например, вот такой #006372) (2)
- Понизьте Непрозрачность (Opacity) до такого уровня, чтобы цвет был едва заметен (3), это если вы, конечно, не хотите иметь окрашенную жидкость.

Шаг 7
Применим Наложение градиента (Gradient Overlay) - это даст подсвечиваемую область с обратной стороны капли.
- Установите Режим наложения (Blend Mode) Экран (Screen) для яркости (1)
- Измените Угол (Angle) чтобы указать то место, которое собираемся подсветить (3)
- Поиграйте с настройкой Масштаба (Scale), чтобы разместить градиент правильно (4)
- Понизьте Непрозрачность (Opacity), чтобы сделать свет видимым, но чтобы он не был просто белым (2)

Шаг 8
Далее, применяем Внешнее свечение (Outer Glow) - это позволит нам сымитировать свет вокруг нашей капли, это довольно-таки полезная вещь, в случае, когда мы имеем темный фон.
- Установите Режим наложения (Blend Mode) Экран (Screen) для яркости (1)
- Установите Цвет (Color) белый (4)
- Сделайте свечение небольшим, рассеянным и едва заметным, используя для этого настройки Непрозрачность (Opacity (2)), Шум (Noise (3)), и Размер (Size (5)).

Шаг 9
Теперь, применим Тень (Drop Shadow) - это создаст отбрасываемую тень позади нашей капли.
- Установите Угол (Angle) в соответствии с освещением (2)
- Поэкспериментруйте с настройками Расстояние (Distance), Размах (Spread) и Размер (Size), чтобы добиться ощущения, что тень действительно находится позади капли, но не под ней (3).
- Понизьте непрозрачность (Opacity), чтобы тень выглядела более реалистичной (1)

Шаг 10
Для того чтобы придать еще больше объема нашей капле, применим Внутреннее свечение (Inner Glow)
- Установите Режим наложения (Blend Mode) Умножение (Multiply) для затемнения (1)
- Установите цвет (Color) темно-синий (например, такой #1e1e5a) (3)
- Источник (Source) установите По центру (Center) (4)
- Поиграйте с настройками Стягивание (Choke) и Размер (Size), чтобы тень была расположена в центре, и только там, где уже заканчивается Внутренняя тень (Inner Shadow) (5)
- Если эффект получится слишком резким, понизьте Непрозрачность (Opacity) (2)

Шаг 11
Теперь, нам осталось только добавить блик на фронтальную сторону нашей капли. Создайте новый слой и нарисуйте блик при помощи твердой кисточки, используя чисто белый цвет.

Шаг 12
Чтобы лучше выделить наш блик, просто добавьте Внешнее свечение (Outer Glow). Для этого щелкните два раза левой кнопкой мыши по слою, чтобы открыть диалоговое окно Стиль слоя (Layer style).


Шаг 13
Чтобы оба стили можно было использовать повторно для дальнейших каких-то работ, откройте окно Стили (Styles) и кликните по иконке Создать новый стиль (Create New Style), стоя на слое, стиль которого вы хотите сохранить.

Шаг 14
Теперь, каждый раз, когда вы захотите нарисовать каплю, просто:
- Нарисуйте формы капли с помощью жесткой кисти, каждую на новом слое.
- Примените стиль капли, выбрав нужный слой и кликнув по созданному стилю.
- Добавьте новый слой над предыдущим и нарисуйте белую точку жесткой кисточкой.
- Примените стиль Свечение к нарисованной точке.

Шаг 15
Если же вы хотите создать каплю большего размера, вам необходимо помнить две вещи:
- Капли не могут быть слишком большими, иначе гравитация возьмет верх и просто разрушит ее форму. Это значит, что картинка должна иметь вид сделанной в режиме макросъемки - т.е. с наблюдателем, который сам по себе довольно маленького размера, или же он должен находиться очень близко к объекту.
- Эффект увеличения капли-линзы должен быть отчетливо виден с такого ракурса, и соответственно вы должны его явно подчеркнуть на вашей картинке
И уж конечно, стиль слоя, который мы создали для капелек малого размера, должен быть преобразован, чтобы адаптировать его к более крупному виду.

Чтобы создать эффект увеличения, нужно сделать следующее:
- продублируйте фон (Control-J)
- Скопируйте каплю
- Поместите продублированный фоновый слой между двумя слоями с каплями
- Создайте обтравочную маску (Control-Alt-G)
- В дополнение ко всему вы еще можете отрезать все ненужное снаружи капли следующим способом: зажав клавишу CTRL, кликните по капле, таким образом, загрузив выделение, далее инвертируйте его Control-Shift-I, и теперь можно нажать (Control-X), что позволит отрезать все ненужные нам части за пределами контура капли.

Шаг 16
Далее, идем в Фильтр - Пластика (Filter > Liquify), либо же просто нажимаем Control-Shift-X, и с помощью инструмента Вздутие (Bloat Tool (B)) делаем нужную нам часть больше.


2. Рисуем Озеро или Реку
Шаг 1
Мы начнем с тех же самых декораций, как и в предыдущей части, где мы выставили уровень воды и создали отражение. Соответственно, у нас должны быть готовый фон, обтравочная маска и отражение, связанное с ним.

Шаг 2
Создайте новый слой и переведите его в режим обтравочной маски (Control-Alt-G) по отношению к предыдущему. Залейте (G) его темно-коричневым или серым цветом.

Шаг 3
Продублируйте (Control-J) фон и перетащите копию над обтравочными слоями. Переведите данную копию тоже в режим обтравочной маски (Control-Alt-G).

Шаг 4
Мы должны избавиться от чрезмерно резких отражений под водой. Кликните дважды по слою и перейдите в секцию Смешивать если (Blend If). Удерживая клавишу Alt, перетащите белую стрелочку влево, чтобы сделать наиболее яркие области прозрачными.

Видите? Зеркальные отражения отсутствуют!

Шаг 5
Создайте новый слой и залейте его цветом гор (темно-синий). Мы используем этот слой для того, чтобы придать воде синеватый оттенок.

Шаг 6
Измените Режим наложения (Blending Mode) слоя на Умножение (Multiply) и понизьте Непрозрачность (Opacity). Чем менее чистая вода (глубже озеро), тем меньшая прозрачность ее должна быть на нашей картине.

Шаг 7
Давайте вернемся к отражению - это наиболее важный аспект воды. Продублируем его. Далее расположите его выше всех слоев в режиме обтравочной маски и на время выведите его из этого режима (Control-Alt-G). Понизьте немного непрозрачность (Opacity), ровно настолько, чтобы этого хватало для того, чтобы увидеть, что находится за ним, исправьте это так, как это показано ниже. Воспользуйтесь инструментом Прямоугольная область
(Rectangular Marquee Tool (M)), чтобы выделить область и скопировать ее, перетащив с зажатой клавишей Alt. Ваша задача создать иллюзию, что там только вода за этими колоннами. Необязательно, чтобы это было идеально - это нужно просто, чтобы обмануть систему, но не ваши глаза.

Шаг 8
Переведите слой обратно в режим обтравочной маски (Control-Alt-G). Далее, двойной клик по нему. В опции Смешивать если (Blend if) перетащите черный маркер целиком вправо, а затем, зажав клавишу Alt, протащите половинку маркера вправо, но уже до самого конца. Таким образом, темные области станут прозрачными.


Шаг 9
Этот эффект ослабевает на расстоянии, поэтому нам нужно частично его скрыть. Возвращаемся к оригинальному отражению и перетаскиваем его на самый верх палитры слоев (по-прежнему в режиме обтравочной маски). Добавляем маску слоя (Layer Mask), а затем добавляем черно-белый градиент - черная часть должна быть на переднем плане.


Шаг 10
Мы получили идеально неподвижную воду, которая из-за этого выглядит не очень естественно. Что, если мы захотим добавить легкую рябь на водную поверхность?
Кликните по нижнему слою с отражением и далее перейдите в Фильтр - Галерея фильтров. Выберите фильтр Аэрограф (Sprayed Stroke) из пакета Штрихи (Brush Strokes), измените Направление штриха (Stroke Direction) на Горизонтальный (Horizontal) и поиграйте с ползунками, чтобы достичь необходимого эффекта (вам может потребоваться сначала изменить размер картинки, так как там есть ограничение для этих настроек).


Шаг 11
Это была слабая рябь. Мы можем сделать ее сильнее с помощью добавления узора, который сделает ее более правдоподобной для реки.
Создайте новый файл, сделайте его достаточно большого размера. Залейте его любым цветом, затем сделайте двойной щелчок по нему и добавьте Глянец (Satin) из набора узоров (в диалоговом окне выбираем пункт Наложение узора (Pattern Overlay)). Затем нажимаем (Control-A), чтобы выделить все, и копируем это с помощью сочетания клавиш (Control-Shift-C).


Шаг 12
Вставляем наш узор в основной документ. Применяем инструмент Свободное трансформирование (Free Transform Tool (Control-T)), чтобы настроить его в соответствии с перспективой - узор должен быть максимально плотный на заднем плане (в отдалении) и максимально крупным на переднем плане. Чтобы передвигать опорные точки раздельно, делайте это с зажатой клавишей Ctrl.

Шаг 13
Узор выглядит чересчур правильным. Чтобы исправить это, воспользуйтесь инструментом Заплатка
(Patch Tool (J)) - просто выделите область с помощью инструмента и перетащите ее в место, в которое хотите ее скопировать.


Шаг 14
Используйте этот же узор еще раз, чтобы сделать фон еще более плотным.

Шаг 15
Чтобы правильно смешать узор с остальным фоном, воспользуйтесь Маской слоя
(Layer Mask) и мягкой кисточкой.

Шаг 16
Слейте в один оба слоя с рябью и обрежьте их.

Шаг 17
Мы хотим, чтобы на этом слое с рябью были видимыми только белые участки, черные области должны стать прозрачными. Помните, как добиться данного эффекта? (Подсказка: двойной клик по слою... используем опцию Смешивать если (Blend if)...).

Шаг 18
Изменяем Режим наложения (Blending Mode) на Перекрытие (Overlay) и наслаждаемся эффектом.

Яркая рябь в тени может выглядеть, как если бы отражения находились на дне - если вы хотите получить такой эффект, сотрите рябь с оснований колонн.

Шаг 19
Вода обладает очень хорошей отражающей способностью - она буквально работает как зеркало. Это значит, что она также отражает сильный свет вокруг. Наши декорации не самый лучший пример, чтобы показать этот эффект (источник освещения не отражается на нашей картине), но я все равно постараюсь показать вам, как добиться иллюзии света, отраженного рябью.
Создайте новый слой и с помощью инструмента Прямоугольник
(Rectangle Tool (U)) нарисуйте прямоугольную фигуру. Наложите на него узор Глянец (Satin).

Шаг 20
Далее, правый клик по слою и выберите пункт Растрировать стиль слоя (Rasterize Layer Style). Измените Режим наложения (Blending Mode) на Перекрытие (Overlay) и затем воспользуйтесь инструментом Свободное трансформирование (Free Transform Tool (Control-T)), чтобы правильно настроить перспективу для прямоугольника. Также можете воспользоваться режимом Деформация (Warp), чтобы "поломать" правильность узора.

Когда сделаете это, с помощью опять же Маски слоя (Layer Mask) грамотно впишите прямоугольник в стенку колонны.

Шаг 21
Если эффект получится слишком слабым, просто продублируйте слой (Control-J).

Шаг 22
Тот же самый метод примените и к другой колонне.

Шаг 23
Мы также можем добавить воде эффект "толщи" с помощью фильтра Стекло (Glass). Идем в Фильтр - Галерея фильтров - Искажение – Стекло (Filter > Filter Gallery > Distort > Glass).


Шаг 24
Если вы хотите нарисовать глубокое озеро, с дном, расположенным вдали от наблюдателя, дно будет невидимым при этом. Тогда используйте в качестве цвета воды темно-синий, зеленый или коричневый и без видимого фона, расположенного ниже.

Сильная рябь, такая как мы использовали ранее, может не очень хорошо работать здесь. Давайте попробуем другой метод. Создайте новый слой, связанный с водой (обтравочная маска CTRL+ALT+G) и залейте его черным цветом. Далее, идем в Фильтр - Шум - Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise). Теперь применим Фильтр - Размытие - Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur) с нулевым углом.

Идем в Фильтр - Галерея фильтров - Имитация - Целлофановая упаковка (Filter > Filter Gallery > Artistic > Plastic Wrap), этим мы создадим мелкую рябь. Далее настраиваем перспективу с помощью инструмента Свободное трансформирование (Free Transform Tool).

И, наконец, переводим Режим наложения (Blending Mode) в Перекрытие (Overlay) и понижаем Непрозрачность (Opacity).

3. Рисуем лужу
Шаг 1
Опять, нам понадобятся фон и отражение. Создайте Новый слой и используйте инструмент Лассо
(Lasso Tool (L)) для создания набросков луж.

Шаг 2
Залейте фигуры луж коричневым цветом, и затем понизьте Непрозрачность (Opacity) таким образом, чтобы слегка было видно дно.

Шаг 3
Расположите отражение над слоями, затем кликните по фигурам луж с зажатой клавишей Ctrl - это позволит создать выделение по форме луж. Далее инвертируйте выделение, нажав (Control-Shift-I), после нажмите Delete, чтобы удалить все ненужное снаружи. (Мы не используем обтравочную маску, потому что лужи наполовину прозрачны, и там было бы отражение)

Шаг 4
Также как мы поступали в случае с отражением озера, сейчас нам нужно сделать темные участки отражения прозрачными.


Шаг 5
И опять же, нам потребуется применить эффект Френеля к нашему отражению. Для этого используйте Маску слоя (Layer Mask).

Шаг 6
Давайте устроим небольшое волнение на поверхности воды. Для этого идем в Фильтр - Галерея фильтров - Искажения - Стекло (Filter > Filter Gallery > Distort > Glass).


Шаг 7
Продублируйте (Control-J) слой с фигурами луж и разместите копию над всеми слоями. Измените уровень заливки (Fill) до 0, затем кликните дважды по нему, и поиграйте с настройками Внутренней тени (Inner shadow) и Тени (Drop shadow). Реальные значения зависят от размеров вашей картины, но всегда держите в голове, что основная цель - это создать легкую тень внутри...

... и светлый край снаружи.


4. Рисуем легкий дождь
Шаг 1
Создаем новый слой. Заливаем его черным цветом, затем идем в Фильтр - Шум - Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise). С помощью инструмента Свободное трансформирование (Free Transform Tool (Control-T)) расширьте границы вашего прямоугольника.

Шаг 2
Далее, идем в Фильтр - Оформление - Кристаллизация (Filter > Pixelate > Crystallize) . Вновь воспользуйтесь инструментом Свободное трансформирование (Free Transform Tool), чтобы отодвинуть шум от фона.

Шаг 3
Идем в Фильтр - Размытие - Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur), чтобы создать настоящие капли из всего этого хаоса. Измените Режим наложения (Blending Mode) на Экран (Screen), чтобы убрать черный фон.


Шаг 4
Используя маску слоя
(Layer Mask), очистите колонны от капель.

Шаг 5
Вновь создайте слой с шумом.

Далее, идите в Фильтр - Галерея фильтров - Имитация - Сухая кисть (Filter > Filter Gallery > Artistic > Dry Brush)


Если получившиеся точки кажутся слишком слабыми, попробуйте откорректировать их с помощью редактора Уровни (Levels (Control-L)), и перетащите правый маркер как можно дальше влево.

Примените Размытие в движении (Motion Blur) еще раз, чтобы создать эффект падающих капель.

Теперь, давайте создадим эффект волнения на поверхности луж при помощи легких капель. Убедитесь, что весь фон (земля, колонны, небо и лужи) слиты воедино. Затем активируйте Мягкую круглю кисточку
(Soft Round brush), перейдите в режим быстрой маски
(Quick Mask Mode (Q)) и нарисуйте овал на поверхности лужи.

Шаг 6
Нажимаем еще раз Q, чтобы выйти из режима быстрой маски, затем инвертируем выделение, нажав сочетание клавиш (Control-Shift-I). Далее, идем в Фильтр - Искажение - Скручивание (Filter > Distort > Twirl). Поэкспериментируйте с величиной угла, чтобы достичь нужного эффекта.


Шаг 7
Повторите то же самое для других областей. Чтобы делать это быстрее, вы можете создать Новую операцию (New Action). Нарисуйте овал в режиме быстрой маски (Quick Mask Mode), затем нажмите Запись (Record) и проделайте следующие шаги:
- Нажмите Q
- Нажмите Control-Shift-I
- Нажмите Control-F (применение последнего примененного фильтра)
- Нажмите Control-D
- Нажмите Q

Примените эту Операцию (Action), когда рисуете овал, а далее просто продолжайте рисовать.

5. Рисуем ливень
Удивительный факт: мы не знаем достоверно, как выглядит дождь. Серьезно. В нашем сознании мы обычно представляем его себе как тонны капель, падающих вокруг, но это не совсем то, что мы действительно видим. Если вы не верите мне, просто создайте "дождевую кисть", и пройдитесь ею по всей картине. Это просто не работает таким образом! Капли дождя двигаются слишком быстро и их слишком много для ваших глаз, чтобы уловить их всех одновременно - даже камеры испытывают определенные проблемы с этим.
Следовательно, чтобы мы ни рисовали, это будет всего лишь некое приближение - изображение впечатления, нежели реально наблюдаемое явление. Мы должны сосредоточиться на том, что дождь делает, вместо простого рисования капель дождя, потому что на самом деле мы не видим эти капли.
Шаг 1
Небо выглядит слишком чистым для нашего сильного дождя. Поэтому, давайте добавим больше облаков, для этого используйте стоковое фото. Встройте изображение облаков в ваш фон, используя Маску слоя
(Layer Mask).

Шаг 2
Далее идем в Окно - Коррекция (Window > Adjustments). В открывшемся диалоговом окне кликаем по первой иконке. Переносим этот слой выше всех остальных и настраиваем его таким образом, чтобы вся картинка стала темной и мрачной.


Шаг 3
Воспользуйтесь Круглой мягкой кисточкой
(Soft Round), чтобы нарисовать мощный дождь на заднем плане.

Шаг 4
С помощью мягкой круглой кисточки с пониженной непрозрачностью (Opacity) сделайте другую колонну более затуманенной.

Шаг 5
Далее, сделаем наши лужи тоже немного темнее. Для этого можно использовать редактор Кривые (Control-M).

Шаг 6
Во время сильного дождя капель будет слишком много для того, чтобы отразить на поверхности воды рябь и разводы от каждой из них отдельно, поэтому вместо этого мы просто используем фильтр. Идем в Фильтр - Галерея фильтров (Filter > Filter Gallery), а далее вам будет нужно поэкспериментировать с двумя фильтрами Искажение - Стекло (Distort > Glass) и Имитация - Целлофановая упаковка (Artistic > Plastic Wrap).

Шаг 7
Слейте воедино все слои (Control-E), затем продублируйте получившийся слой. Используйте Маску слоя
(Layer Mask), чтобы выделить первую колонну. (Если хотите посмотреть, что именно вы закрасили в этом режиме, нажмите "Обратный слэш - \").

Шаг 8
Идем в Фильтр - Галерея фильтров - Имитация - Целлофановая упаковка (Filer > Filter Gallery > Artistic > Plastic Wrap). Используйте данный фильтр, чтобы сымитировать воду, текущую по стенам.


Шаг 9
Используйте Маску слоя
(Layer Mask), чтобы сделать воду более прозрачной на темной стороне.

Шаг 10
То же самое проделайте и для другой колонны.

Шаг 11
Далее, нам предстоит сделать землю мокрой и блестящей. Создаем новый слой и заливаем его любым цветом. Далее кликаем два раза по нему, чтобы применить стиль слоя (Layer Style), в диалоговом окне выбираем пункт Наложение узора (Pattern Overlay), выбираем узор Глянец (Satin) из списка узоров.


Шаг 12
Теперь кликаем правой кнопкой мыши по слою и выбираем Растрировать стиль слоя (Rasterize Layer Style). Затем, точно так же, как мы делали с озером, настраиваем наш узор в соответствии с нужной нам перспективой с помощью инструмента Свободное трансформирование (Free Transform Tool (Control-T)).

Шаг 13
Меняем Режим наложения (Blending Mode) на Мягкий свет (Soft Light). Далее двойной клик по слою, и выставляем необходимые настройки в диалоговом окне опции Смешивать если (Blend If), чтобы черные области стали прозрачными.

Шаг 14
Для того, чтобы очистить перекрывающиеся участки, воспользуйтесь Маской слоя
(Layer Mask).

Шаг 15
Создайте новый слой. Возьмите мягкую круглую кисть
(Soft Round brush) и нарисуйте сильный туман на заднем плане.

Шаг 16
Измените уровень непрозрачности (Opacity) до 50%. Воспользуйтесь Маской слоя
(Layer Mask) и удалите колонны из вашего тумана.


Шаг 17
Далее, слейте все слои воедино, за исключением слоя с туманом. Кликните правой клавишей по его маске и выберите Применить слой-маску (Apply Layer Mask). Затем, с зажатой клавишей Ctrl кликните по слою, чтобы загрузить выделение и перейдите в Фильтр - Размытие - Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur). Угол выставьте такой же, под каким идет ваш дождь (для этого ваш главный слой должен быть выделен). Теперь наш фон выглядит размытым из-за всех этих дождевых капель, хотя мы ничего и не рисовали.

Шаг 18
Создайте новый слой и прокрасьте поверхность дальней колонны жесткой кистью.

Шаг 19
С зажатой клавишей Ctrl кликните по белой колонне, затем отключите слой и выберите ваш основной слой. Теперь снова примените Размытие в движении (Motion Blur), но на этот раз с немного меньшим значением расстояния (Distance).

Шаг 20
Создайте новый слой и залейте его черным цветом. Далее идем в Фильтр - Шум - Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise).

Шаг 21
Используйте инструмент Свободное трансформирование (Free Transform Tool), чтобы слегка растянуть наш прямоугольник.

Шаг 22
Идем в Фильтр - Галерея фильтров - Имитация - Сухая кисть (Filter > Filter Gallery > Artistic > Dry Brush). Это позволит создать из шума множество интересных точек. Чтобы их увидеть, поменяйте Режим наложения (Blending Mode) на Экран (Screen).


Шаг 23
Для того чтобы получившихся точек создать дождь, используйте фильтр Размытие в движении (Motion Blur). Вы можете применять один и тот же метод, но с разными эффектами, чтобы результат удовлетворял вашим ожиданиям. Опять же, дождь не является наблюдаемым объектом, это крайне переменчивое явление, и существует достаточно много способов изобразить его правдоподобно. Не бойтесь использовать более крупные капли, более сильное размытие, или еще что-нибудь на ваш собственный вкус!

Шаг 24
Когда сильный дождь сталкивается с водной поверхностью лужи, возникает интересный по своей форме всплеск. На нашей картине они не очень заметны, но я покажу вам, как создать такой детализированный всплеск на то случай, если вы захотите его использовать для какой-нибудь макросцены.
Создайте новый файл, залейте фон черным цветом и добавьте новый слой. Нарисуйте овал.

Нарисуйте над ним еще один овал побольше и соедините их.

Добавьте штрихи всплесков.

Добавьте множество точек и мелких линий, имитирующих брызги.

Понизьте непрозрачность (Opacity) этого слоя, и затем, создайте еще один и прокрасьте некоторые области белым цветом. Затем полностью удалите первый слой, после чего слейте все видимые слои (Merge Visible) и инвертируйте цвета, нажав (Control-I). Далее идем в Редактирование - Определить кисть (Edit > Define Brush Preset), чтобы сохранить ее.

Шаг 25
Возвращаемся в наш основной документ. Создаем новый слой и рисуем всплески вашей новой кисточкой. Не забудьте настроить размер кисти в соответствии с перспективой.

Шаг 26
Чтобы сделать всплески более натуралистичными, понизьте непрозрачность (Opacity) и\или установите Режим наложения (Blending Mode) Перекрытие (Overlay). Продублируйте слой, чтобы усилить эффект.

Шаг 27
Вы можете добавить всплески на стену, по которой хлещет дождь. Чтобы выставить правильный угол без изменения настроек кисточки, просто воспользуйтесь опцией Повернуть (Rotate(R)).

6. Рисуем водопад
Также как и в случае с дождем, водопад можно изобразить множеством способов. Поскольку водопады считаются красивыми и их все время фотографируют, есть хороший шанс, что ваша картина будет сравнима с фотографией. Проблема состоит в том, что сфотографированная, быстро движущаяся вода будет выглядеть по-разному, в зависимости от скорости затвора фотокамеры. Проще всего изобразить водопад, сфотографированный на камеру с низкоскоростным затвором, вот почему данный метод был использован в видео-играх не так давно - но это же, как раз, является причиной того, что они выглядят так плохо.
Но эй, даже в самых современных печатных изданиях класса AAA нам не удастся обнаружить идеальных изображений водопадов, так почему же так? Вода - чрезвычайно сложный объект. Каждая капля работает подобно линзе, и соответственно, компьютеру необходимо затрачивать огромное количество системных ресурсов, чтобы визуализировать эффект линзы. Только представьте, что произойдет, когда вы соберете вместе тысячи, миллионы линз! Вот почему, сложный водопад должен быть разбит на определенные наборы "правил", которые позволят компьютеру справиться со своей задачей.
То же самое и с рисованием. Для вас есть три пути:
- Вы можете нарисовать водопад по образцу так, как будто вы хотели изобразить что-то другое - используя пятна и капли цвета
- Вы можете создать водопад из множества капель, сосредоточив внимание на каждой из них
- Вы можете попытаться найти некие правила создания водопада, чтобы он выглядел как есть, а затем найти способ воссоздать его в Фотошопе.
Очевидно, мы будем пробовать реализовать третий метод! Я немного модифицировала декорации для этой цели. Это будет не совсем типичное основание для водопада, но для наших целей подойдет.

Шаг 1
Начнем с того, что определим направление стекающей воды. Чем больше давление, тем больше получается арка нашего водопада. Также необходимо обратить внимание на перспективу!

Шаг 2
Убедитесь, что все слои образующие фон слиты воедино. Активируйте режим быстрой маски
(Quick Mask Mode (Q)) и нарисуйте внутреннюю часть наброска.

Нажмите Q еще раз, чтобы выйти из режима быстрой маски и инвертируйте созданное выделение с помощью комбинации клавиш Control-Shift-I. Затем идем в Фильтр - Галерея фильтров - Искажение - Стекло (Filter > Filter Gallery > Distort > Glass). Таким образом, мы сможем исказить то, что находится под водой, точно так же, как это оптически делала бы вода в реальности.

Шаг 3
Создайте новый слой (Ctrl+Shift+N) и нарисуйте прямоугольную фигуру с помощью инструмента Прямоугольник
(Rectangle Tool (U)). Далее, идем в Фильтр - Шум - Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise), чтобы залить нашу фигуру текстурой шума.

Теперь идем в Фильтр - Оформление - Кристаллизация (Filter > Pixelate > Crystallize), чтобы соединить маленькие точки в более крупные кластеры.

После чего, идем в Фильтр - Галерея фильтров - Имитация - Акварель (Filter > Filter Gallery > Artistic > Watercolor) - это позволит немного сгладить края. Продублируйте СЛОЙ (Control-J) и пока что скройте копию, она нам еще понадобится, но несколько позже.

И наконец, идем в Фильтр - Галерея фильтров - Штрихи - Аэрограф (Filter > Filter Gallery > Brush Strokes > Sprayed Strokes). Для направления штрихов (Stroke Direction) выставьте вертикальные (Vertical). После этого картинка должна быть слегка похожа на текущую вниз воду.

Шаг 4
Теперь, используем инструмент Свободное трансформирование (Free Transform Tool (Control-T)), чтобы привести наш прямоугольник в соответствие с правильной перспективой. Чтобы передвигать якорные точки раздельно, удерживайте при этом клавишу Ctrl.

Шаг 5
Сделайте двойной клик по слою и измените настройки режима Смешивать если (Blend If) таким образом, чтобы черные области стали частично прозрачными.


Также вы можете добавить немного синевы с помощью редактора Цветового баланса (Color Balance), вызвав его нажатием сочетания клавиш (Control-B).

Шаг 6
Продублируйте (Control-J) "водяную стену" и переведите ее на более высокий уровень натурализма. Чтобы достичь этого, вам необходимо воспользоваться режимом Деформация (Warp) инструмента Свободное Трансформирование (Free Transform Tool).

Шаг 7
Мой водопад частично находится в тени, поэтому я использовала Маску слоя (Layer Mask), чтобы сделать воду менее блестящей в этой зоне.

Шаг 8
Сделайте видимой копию прямоугольника с модифицированным шумом (ту, что мы сделали в шаге 3). Далее идем в Фильтр - Галерея фильтров - Имитация - Губка (Filter > Filter Gallery > Artistic > Sponge). С помощью этого мы создадим пену от падающей воды.

Шаг 9
Воспользуйтесь инструментом Свободное трансформирование (Free Transform Tool (Control-T)) в режиме Деформация (Warp Mode), чтобы искривить наш прямоугольник.

Шаг 10
Поэкспериментируйте с настройками режима Смешивать если (Blend If), чтобы добиться прозрачности темных участков.

Шаг 11
Вновь воспользуйтесь Маской слоя
(Layer Mask), чтобы настроить затенение.

Шаг 12
Вернитесь на фоновый слой и выделите воду в режиме быстрой маски
(Quick Mask Mode (Q)) непосредственно перед водопадом.

Примените к этому выделению Фильтр - Галерея фильтров - Искажение - Стекло (Filter > Filter Gallery > Distort > Glass). Очевидно, что поверхность реки не может быть гладкой, когда на нее падает такой поток воды!

Шаг 13
Использование текстур - это просто и быстро, но при этом они довольно скучные и вызывают чувство некой ненатуральности. Поэтому нам нужно добавить немного хаотичности. Вот почему, мы нарисуем еще пены, но уже вручную.
Создайте новый файл и залейте фон черным цветом. Нарисуйте что-нибудь хаотичное, навроде вот этого. Совсем необязательно, чтобы это выглядело один в один как на скриншоте - большинство хаотичных узоров сработают здесь хорошо.

Далее, инвертируйте цвета, нажав (Control-I), затем идем в Редактирование - Определить кисть (Edit > Define Brush Preset).

Измените настройки кисточки, как показано ниже, вызвав диалоговое окно через (F5).


Шаг 14
Используйте настроенную кисть, чтобы нарисовать больше пены. Теперь, как использовать кисть - это полностью на ваше усмотрение. Чем большую кривизну имеет водопад, тем будет больше пены, и тем меньше мы будем видеть прозрачной воды. Начните с добавления большого количества пены на верхнюю часть водопада - то место, где вода, уходя с поверхности, все еще "пытается" течь горизонтально, но гравитация тянет ее вниз.

Также вода сильно плещется внизу, так что добавьте целое облако пены здесь. Постоянно меняйте размер штрихов - большие, почти прозрачные штрихи очень хорошо будут смотреться на границах водопада.

Пена также падает вниз по водопаду.

Если напор воды не очень сильный, некоторые капли воды будут падать под основной кривой нашего водопада.

Также вы можете использовать "Пузырьковую кисточку" из предыдущей части, чтобы добавить воздушных пузырей.

Шаг 15
Теперь, давайте сделаем стену под водопадом мокрой. Выделите ее в режиме быстрой маски
(Quick Mask Mode (Q)).

Теперь добавьте один из тех фильтров, что мы использовали раньше, например, Стекло (Glass).

Шаг 16
Закончить работу с картиной вы можете, добавив любые детали, какие сами пожелаете. Я добавила фильтр Целлофановая упаковка (Plastic Wrap) для колонны непосредственно рядом с водопадом, чтобы она выглядела мокрой. Также я добавила рябь большего размера для речки, таким же образом, как мы это делали, когда рисовали озеро.

Шаг 17
Теперь, все еще существует вероятность, что вам не понравился получившийся эффект. Просто может быть то, что получилось, не совпадает с вашим собственным представлением о водопаде. Тогда давайте изменим скорость затвора камеры, и посмотрим лучше ли такая версия нашей картины.
В принципе, низкоскоростной затвор не добавит ничего, кроме размытия в движении (motion blur). Проблема состоит в том, что Фильтр - Размытие - Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur) работает только в одном направлении, а водопад имеет форму кривой. Поэтому нам нужно выделять его постепенно, по частям, снимая выделение, по мере того, как кривая увеличивается. Для такой операции вам опять понадобится режим быстрой маски
(Use the Quick Mask (Q)).
Когда вы дойдете до уровня пены внизу, вы можете объединить их при помощи размытия по Гауссу: Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), а также добавить вручную при помощи Мягкой круглой кисточки
(Soft Round brush).

Лучше? Мне кажется, да!

В этих уроках мы прошлись практически по всем возможным формам воды. Я надеюсь, это поможет вам в ваших будущих проектах, какими бы они ни были. Но это не все - есть еще стихии, которые ждут покорения, если вы хотите большего, то есть похожий урок, в котором мы уже будем покорять другую стихию, а именно, стихию земли.
Автор: Monika Zagrobelna
Источник: design.tutsplus.com